Ir al contenido principal

[BSO] Still Alive - Ingrid Gerdes and the Video Game Orchestra

Como ya habéis visto he estado pasándome recientemente Q.U.B.E., y me ha traído muchos recuerdos de Portal, así que me dije: ¿hay alguna forma mejor para continuar la sección de bandas sonoras que trayendo esa apoteósica canción de nuestra IA favorita? Quizá debería mencionar antes de seguir el enorme spoiler que constituye esta BSO pero, ¿qué culpa tengo yo? Si no habéis jugado a Portal y pensáis hacerlo no sigáis leyendo ni, por supuesto, pongáis la canción.


Hale, ya lo he avisado. Bueno, pues la cuestión es que el juego no podía sorprendernos más de lo que hizo con esta tonadilla, con esa declaración de intenciones de GLaDOS que aquí arriba interpreta Ingrid Gerdes para vuestro deleite. Me ha costado seleccionar una de las múltiples versiones de las que está YouTube plagado; al fin y al cabo, es una excelente composición.

This was a triumph!
I'm making a note here:
Huge success!
It's hard to overstate my satisfaction.

Aperture Science:
We do what we must because we can
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.

But there's no sense crying
over every mistake.
You just keep on trying
'til you run out of cake.
And the science gets done.
And you make a neat gun
for the people who are still alive.

I'm not even angry...
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart, and killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!

Now, these points of data
make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time!
So I'm GLaD I got burned!
Think of all the things we learned!
for the people who are still alive.

Go ahead and leave me
I think I'd prefer to stay inside
Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa?
That was a joke. Ha Ha. Fat Chance!

Anyway this cake is great!
It's so delicious and moist!

Look at me: still talking
when there's science to do!
When I look out there,
it makes me glad I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are still alive.
And believe me I am still alive.
I'm doing science and I'm still alive.
I feel fantastic and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive
Still alive.
Still alive.

Pero no puedo cerrar esta entrada sin poner también a la única e inimitable intérprete original (y no, no me estoy refiriendo a esa versión con disqueteras antiguas, ni a la de impresoras de papel perforado tampoco). Disfrutad de estas palabras que nos dedica GLaDOS.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] The Binding of Isaac: Four Souls

Hace unas pocas semanas os comentamos por aquí cómo habíamos participado en el Kickstarter de The Binding of Isaac: Four Souls y que tras unos meses de espera nos acababa de llegar. Como mostrábamos en el unboxing , la edición no tiene desperdicio, pero lo que todavía nos quedaba por ver era cómo se jugaba. ¿En qué consiste? De primeras, para aquellos más familiarizados con los juegos de cartas, Four Souls podría encajar en la categoría de juegos como el Munchkin . Tiene unas mecánicas parecidas pero con diferencias notables que le dan un toque novedoso más allá de la ambientación de Binding of Isaac . El ganador es el primer jugador en conseguir cuatro almas (de ahí el nombre), y dichas almas se consiguen acabando con ciertos monstruos, para lo cual tendremos que ayudarnos de los objetos que vayamos consiguiendo, y teniendo en cuenta en todo caso a los compañeros, que pueden ayudarnos o todo lo contrario. Hay que decir que la primera partida, como en todos los juegos, res

[Unboxing] The Binding of Isaac: Four Souls

Como ya sabréis los que visitéis este blog de cuando en cuando, uno de mis juegos favoritos (si no MI favorito)  es The Binding of Isaac . Hay muchos motivos para que así sea, y tal vez algún día haga un artículo exclusivo sobre ello, pero básicamente pueden resumirse en que, aparte de que por sus mecánicas es un juego con una gran profundidad, veo un mimo y un pulido detrás del mismo que pocas veces se encuentra. Ocurre lo mismo en otros juegos de Edmund McMillen (del cual soy fan absoluto) como en Super Meat Boy o The End is Nigh , pero la cantidad de objetos, combinaciones y enemigos que aquí encontramos es alucinante. Por ello, cuando McMillen anunció que en colaboración con Studio71 estaba trabajando en un nuevo proyecto que resultó ser nada menos que un juego de cartas basado en The Binding of Isaac , me lancé de cabeza a por él. El proyecto de Kickstarter consiguió toda la financiación que buscaba en apenas un par de horas, consiguiendo un total de más de 2,5 millones de d

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna