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[Análisis] Assassin's Creed 2: Discovery

Seguimos con los análisis a los juegos de Asesinos de Ubisoft y en esta ocasión lo hacemos con otro de esos que no todo el mundo conoce. Se trata de la segunda entrega que vio la luz en Nintendo DS, tras Altaïr's Chronicles, y hace poco que salió de La Pila para poder hablaros de él con conocimiento de causa.


En cuanto a la cronología interna de la serie, este Discovery se ubica a continuación de Assassin's Creed 2 y volveremos a ponernos en la piel de un Ezio ya líder de su facción de asesinos que se ve obligado a viajar a España tras las huellas de "El Español" y buscando proteger a un joven Cristóbal Colón en busca de financiación para su viaje a las Indias Orientales. Una vez en nuestro país participará de una serie de intrigas entre los templarios, con su líder Tomás de Torquemada, y los asesinos locales. Participaremos también de la conquista de Granada, cuya rendición llevan años impidiendo los templarios para que la Reina Isabel tenga asuntos en los que mantenerse ocupada.


Como podéis ver, en esta ocasión la trama nos es bastante cercana, lo que hace que el título tenga un particular interés. Además, a poco tenía que ser mejor que la película esa que se sacaron de la manga el año pasado y que deshonra de muchas maneras una saga ya de por si maltrecha.

Pero bueno, entrando en harina, el tipo de juego es, básicamente, un plataformas 2D de desplazamiento lateral con una pequeña dosis de combate y sigilo pero que, en la mayoría de las ocasiones, podemos pasar por ir corriendo y poco más. Contamos con tres tipos de misiones principales, las de llegar a determinado lugar, sin importar que nos vean o no, colarnos con sigilo en alguna estancia y, en varias ocasiones, terminar asesinando a un objetivo, o huir lo más rápido que podamos, a contrarreloj, del escenario en el que nos encontremos.


Los tres tipos de misiones que se espera que cumpla un asesino, claro. A medida que avancemos nuestras habilidades aumentarán en número, ligeramente. Al principio no podemos escalar demasiado bien ni utilizar cuerdas, pero tampoco aporta demasiado. La norma en casi todos los niveles es ir por los tejados el máximo tiempo y lo más rápido posible. En los niveles de sigilo tenemos un contador de detección que sólo nos permite que nos detecten 3 enemigos, si no habrá que repetir la misión, así que debemos ir con cuidado para que esto no ocurra.

El combate es algo tosco. Los enemigos se turnan y podremos bloquear y devolver casi todos los tipos de golpes. Vamos, como en su hermano mayor. Si podemos acercarnos por la espalda a los enemigos y asesinarlos sin que nos vean, será siempre lo más práctico porque hay algunos soldados especialmente duros, o con un combate bastante injusto que si nos enlazan un combo habremos perdido la partida. Pero no es un Dark Souls en cuanto a dificultad, tampoco penséis nada de eso.


Tendremos una puntuación de sincronía al terminar cada nivel, basado en cómo lo hemos hecho respecto a los objetivos. Esos objetivos sólo los podremos ver una vez terminemos el nivel con lo que nos encontraremos con una sincronía del 20% y ninguna gana de repetir misiones. Y es que si que se hace un pelín arduo y repetitivo, con lo que a mí no me ha interesado buscar el completismo. Para lo que si vale esta puntuación es para desbloquear "hackeos del Animus" que nos permiten modificar las reglas de la partida, ponernos nuevos trajecitos y todas estas cosas que se suelen desbloquear en los juegos.

También cuenta con coleccionables que nos desbloquearán más vida (carteles de "se busca"), o unos niveles especiales del Animus (planos), sin renderizar escenario, que pondrán a prueba nuestras habilidades. Una vez más no me ha llamado demasiado la atención buscar estos planos por el mapa, sólo quería acabar la historia y dejarme de bobadas. Los carteles se pueden personalizar con tu silueta utilizando la cámara de la DS; curioso, pero también un poco tonto.


Artísticamente cumple correctamente. Al haber sido desarrollado en 2D, para DS y para iPhone, su aspecto está cuidado y no chirría tanto como su antecesor en la doble pantalla de Nintendo. Pero vamos, que tampoco destaca, correcto, sin más.

Como cierre ¿lo recomendaría? Pues no demasiado. No es un dolor tan grande como Altaïr's Chronicles, y la historia, al menos, es interesante, pero nada como para incitaros a haceros con una copia del juego. Entretiene unas horillas, pocas, y no desespera demasiado, pero está claro que no es uno de los buenos títulos de la franquicia. Aprueba y dando gracias.

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