Ir al contenido principal

[Indie Avances] Jenny LeClue – Detectivú

La sección de Indie Avances cada semana se va volviendo más imprescindible en este blog, como demuestra el hecho de que no tengamos problema alguno en encontrar buenos candidatos para la misma. Nos encanta escribir estas entradas, y también la buena acogida que tienen, así que no dudéis en dejarnos vuestras opiniones o incluso vuestras sugerencias para futuras entradas. El juego que os traemos hoy es un poco especial, porque no es que sólo os traigamos un resumen, sino que hemos podido jugarlo un poco. Os presentamos a Jenny LeClue, Detectivú.


Desarrollado por el estudio indie Mografi y financiado gracias a Kickstarter (logró reunir más de 100.000 dolares), el juego nos pone en las manos de Jenny Leclue, una joven detective cuya historia es narrada por Arthur K. Finkelstein. En sí, es un juego detectivesco. Como podemos probar en su demo, tendremos que buscar pistas, recoger objetos, y resolver puzles para ir avanzando en la aventura. Pero tiene algo más…

Al parecer, incluye un importante componente de decisiones. Dado que en cierta manera quiere emular a los libros de “Crea tu propia aventura”, el juego promete que las elecciones influirán en futuros capítulos no ya sólo a nivel local, sino masivamente cuando los jugadores realizan su elección sobre el cliffhanger final del primer episodio.


Aunque la demo sí nos ha permitido ver el maravilloso estilo artístico y la lograda ambientación, así como parte de la jugabilidad, no hemos llegado a ver el mundo interactivo, los diálogos durante los que saber si alguien es culpable o inocente, ni apenas historia. Sin embargo, las impresiones que nos ha dejado han sido buenas, no cabe duda.

Si os apetece darle una oportunidad, podéis jugar dicha demo desde su página oficial (http://jennyleclue.com/). Aunque todavía no hay fecha fijada para su salida, se espera que salga durante este año, así que si os interesa todavía estáis a tiempo para reservarlo. Por aquí lo seguiremos de cerca y os acercaremos cualquier novedad.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...