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Mostrando entradas de 2022

[En pocos píxeles] Rogue Legacy 2

  Rogue Legacy 2 es la combinación perfecta de rogue-lite fácil de jugar pero difícil de dominar, grindeo destilado hasta alcanzar su culmen, y esa costumbre tan sana entre las casas reales de rancio abolengo de dibujar un círculo con su árbol genealógico (lo de tener taras genéticas que te dejan la esperanza de vida vendimiá, vaya). Eso sí, lo de tener que pasarte el juego entero diez veces para catar a todos los jefes en su versión tocha y sacar el final bueno me parece a todas luces excesivo.

[Impresiones en pocos píxeles] Vampire Survivors

A ver, es un juego en el que hay que sobrevivir media hora matando vampiros y demás seres oscuros usando un gritón de artilugios combinables y evolucionables, como gatos asesinos o un ajo, y diversos personajes expertos en esto de pedirles la cuchara a criaturas del palo... entre ellos un perro que caga flores asesinas al que puedes curar constantemente tecleando 'pet'. No entiendo cómo podría no ser el rollo de alguien. Mucho tendría que liarla (y sí, es una sola persona) de aquí* al lanzamiento oficial para que esto no sea un turbosupermegaultrainstatremenputoGOTY. *Versión 0.6.1

[Análisis] The Longing

Cuando me dijeron que The Longing era un juego para mi dije que claramente. Básicamente, porque no tenía ni idea de qué me estaban hablando y suelo dar la razón así sin más, soy muy crédulo. Pero cuando empecé a mirar de qué iba la cosa vi que podía ser verdad, que tal vez había hecho bien contestando así pese a mi desidia por tan siquiera interesarme en qué me dicen antes de contestar. El caso es que 15€ me pareció un precio aceptable por un juego que prometía durarme más de un año, así que lo compré y me puse a ello el día que, tras mirar en el calendario, parecía que si me podía pillar libre 400 días después. La premisa de The Longing es esa: eres un ser pequeñajo y morenito con cabeza de Montoro que tiene que despertar a un rey de piedra gigante que sestea en una caverna al cabo de 400 días. Lo que hagas mientras tanto es cosa tuya. En una especie de aventura extendida del robot que trae mantequilla a Rick, el despertador andante al que controlamos explorará un pequeño mundo subt

[Análisis] Persona 5 Strikers

Hace ya un cierto tiempo que reservar videojuegos se ha vuelto una actividad arriesgada; la insignificante recompensa que supone un contenido digital escasamente disfrutable o un llavero que según llega va al cajón sin salir del envoltorio para mantener así una vana ilusión en que se revalorice y tus taratanietos se compren una bolsa de pipas con lo que les dé el tataranieto del calvo de la casa de empeños previo manoseo de un barbudo semi-amish del condado vecino, no compensan el riesgo de que el juego salga con taras suficientes como para guardarlo en el mismo cajón que el llavero a la espera de que se arregle algún día. Por ello, que en su día diera el paso de reservar Persona 5 Strikers , aunque fuera con sólo una semana de antelación a su lanzamiento, ya supone un punto de inflexión en esta inquietante dinámica, aunque no se deba tanto a la parte Strikers como a la de Persona 5 . Hay que ver qué bueno que es el jodio. El caso es que como unos y otros sabían que tenían un buen pro