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Mostrando entradas de mayo, 2017

Rayman presenta Mariachi Madness

El otro día hablábamos del Rayman Origins y me vino a la cabeza que por qué no os recordaba por aquí uno de los más épicos momentos de su segunda parte, Rayman Legends. El añadido más genial que tuvo este juego fueron los niveles musicales que aprovechaban el ritmo de las canciones de fondo para marcarle al jugador cuando tenían que realizar cada acción. Hacerlos perfectos se convertía en toda una subida de moral. Son los herederos de los niveles del "cofre" y los dientes de rubí de su antecesor. Sin más os dejo con el que probablemente sea el mejor exponente de lo que os hablo The Eye of the Tiger versión mariachi. Disfrutadlo.

¿Tendremos nuevo Crash en el E3?

Ha pasado ya un tiempo desde que Sony anunció el "regreso" de Crash Bandicoot a sus consolas. Todos recordamos a este entrañable y gamberro marsupial que nos alegró las tardes a los mandos de PSX. Muchos conocemos también lo que ocurrió cuando Vivendi se hizo con los derechos sobre el mismo, la calidad no era ni remotamente parecida a los originales y la serie pareció caer en el olvido. Mientras que Naughty Dog se consagró como estudio de desarrollo de juegos de altísima calidad Crash se vio relegado a un 2º, 3º o 4º plano. Pero Sony no quería abandonar a los fans de esta saga y, como digo, anunció su regreso por todo lo alto. Y, aunque todos esperábamos un Crash Bandicoot 4 a la altura de los originales nos presentaron el remake de las 3 entregas a un precio reducido y con gráficos de la actual generación. Una formula que ya habían probado con notable éxito con el remake del Ratchet & Clank original, también de Naughty Dog. Desde entonces deseamos la lleg

Nada de Bloodborne 2: Phantom Wail sería lo nuevo de From Software

Muchos son los rumores de que From Software prepara algo gordo para este E3, pero hasta el momento todas las quinielas apostaban por Bloodborne 2.  Sin embargo una fuente en la plataforma Reddit apunta a que la compañía estaría planeando algo muy diferente a la historia de cazadores y siniestros monstruos en una ciudad de aspecto gótico. Al parecer, el juego se llamaría Phantom Wail , y esta vez tendría una ambientación tribal estilo maya o azteca, un cambio importante con respecto a lo visto en las anteriores sagas de la empresa que tenían un tono más europeo. Además, y como sería de esperar, aunque pudiera mantener la esencia de este tipo de juegos, incluiría novedades jugables diferenciadoras como en su momento hizo Bloodborne , que en este caso se darían en el sistema de combate. Como decimos, estamos todavía hablando de rumores sin confirmar ni por Sony (el juego sería exclusivo) ni por From Software. Y aunque aquí no le hacemos tampoco asco a un Bloodborne 2 , y de hecho t

¿Nos espera un nuevo Borderlands en el E3?

Hace una semana 2K daba la gran noticia: una nueva entrega de una de sus grandes franquicias vería la luz durante el año fiscal 2019 (que comienza en abril de 2018). Aunque no han desvelado el nombre concreto, inmediatamente se nos ha ido la cabeza a sus dos grandes: Bioshock y Borderlands . Y una de ellas tiene más papeletas que la otra, como por ejemplo varias imágenes sacadas de una demo técnica que pocos han podido probar. En efecto, estariamos hablando de Borderlands , el shooter rolero de estética cómic y personajes carismáticos chalados cuya segunda entrega dejó el listón muy alto, tanto con su historia principal como con sus DLCs. Con una Pre-Secuela que no llegó a convencer del todo (no era propiamente de 2K, sino de su filial australiana) y una historia aparte desarrollada por Telltale de la que hablaré la próxima semana, Borderlands 3 es uno de los más esperados de la generación. La conjetura no se reduce sólo a de qué juego habla 2K, sino a si se mostrará en el

[Primeras Impresiones] ARMS

Como todos sabréis ya estamos en pleno desarrollo del Global Testpunch de Nintendo. Un evento que celebrarán los fines de semana del 27 y 28 de Mayo y el 3 y 4 de Junio con el objetivo de probar los servidores que mantendrán el modo Online de su nueva franquicia, ARMS. Esta prueba de resistencia sirve también a los jugadores de demo improvisada y nos permite, a los que no hemos podido asistir a ferias y eventos donde lo han presentado, probar esta exclusiva de Nintendo Switch. Se trata de un juego de batallas, de boxeo, entre 2, 3 o 4 contendientes que, mediante puños extensibles y configurables, deben darse de tortas hasta que sólo uno quede en pie. La versión final del juego contará con 12 personajes seleccionables, diferentes, con muy distintos modos de lucha y con un enorme número de configuraciones de puños diferentes, según el puño que elijamos en cada mano. Puede ser jugado mediante mando tradicional, pero no es para lo que está diseñado ya que quiere ser disfruta

[Análisis] Reigns

Se puede comenzar diciendo muchas cosas acerca de  Reigns , pero lo primero que veo imprescindible recalcar es que estamos hablando de un juego para móviles. Tiene versión en Steam, desde luego, y de hecho es la que adquirí aprovechando las ofertas del fin de semana de Devolver Digital (algún día hablaremos de esta compañía más a fondo, porque nos está dejando muy buenos juegos), pero queda claro desde los primeros minutos que no es lo suyo jugarlo en un PC. Lo primero por su control. Aunque en un ordenador lo haces todo con el ratón, como es normal, el juego está diseñado para jugarse con el dedo, tirando a la derecha o a la izquierda las distintas cartas. No es un juego de cartas propiamente dicho, sino una historia del estilo "Elige tu aventura" pero con formato de cartas. Se nos presenta un personaje que nos introduce una situación, la cual puede ser de suma importancia para el reino o totalmente trivial, y elegimos entre dos formas de actuar tirando la cart

[Análisis] Rayman Origins

Antes de que me digáis que este título es muy viejo os diré que, como es lógico, ya lo se. Pero eso no lo hace menos analizable, ni menos disfrutable. Os voy a hablar de él porque, ahora que he vuelto a encender mi pisapap... PS-Vita, vi que tenía este juego instalado y sin pasar y lo retomé con cariño. Ya me lo había pasado al 99% en la PS3, en su momento. Estuvo muy cerca de ser mi primer platino, pero me faltó un trofeo de velocidad antes de que lo abandonase definitivamente. Pero me gustó mucho, de eso no hay duda. Pues lo dicho, que lo retomé y lo re-terminé. Esta vez sin tanto completismo, aunque me quedé cerca. Todos los electoons si que los conseguí, no me iban a quedar 4. Y el jefe secreto también lo terminé. Por todo ello quería hablaron un poquillo de este juego. Rayman Origins es aquello que todos los que llevamos jugando a videojuegos ya muchos años queríamos, algo con la jugabilidad de antes, que era maravillosa, y gráficos actualizados. Ubisoft se sacó de la

[Análisis] Rocket League

Hace tiempo que quería hablar de este juego y no sabía muy bien cómo. Podría esperar a que saliera una actualización nueva y tratar de meter este repasito entre medias, pero como el análisis no variaría demasiado, lo hago ahora y ya me quedo tranquilo. He de reconocer que es más que probable que nunca hubiera jugado a Rocket League de no ser porque vino de salida con PS Plus. Y es que comprar un videojuego de coches que juegan a fútbol no entraba en mis planes de entretenimiento digital; por más que sea el típico juego del que se disfruta echando unas partidas con amigos, existían otras opciones más asequibles. Sin embargo, y pese a lo duro que fue para los desarrolladores (recordemos que en una reciente entrevista expusieron lo mucho que les dolió regalarlo de inicio), el hecho de que una gran cantidad de jugadores pudiera disfrutarlo gratuitamente ha demostrado ser una estrategia excelente para un gran videojuego. Iré desgranando poco a poco por qué me encanta

Life is Strange 2 en desarrollo

Dontnod tienen algo que contarnos. Su juego estrella hasta la fecha Life is Strange (del que tengo pendiente haceros un análisis) ha vendido tanto, por encima de las expectativas, que tienen en marcha el desarrollo de su secuela. Esperamos con ansia saber más de este nuevo proyecto.

[Conferencia] ARMS Direct

Esta noche, a medianoche, Nintendo ha liberado su nueva Nintendo Direct, en esta ocasión dedicada, casi en exclusiva a ARMS. Éste es el próximo "gran juego" que va a salir para Switch. No me entendáis mal, las comillas no son tan sarcásticas como parecen. Estoy seguro de que el juego tendrá mucho mimo y será un buen juego con el que echar unas risas con los amigos, como lo fue Splatoon en WiiU. Un soplo de aire fresco. Pero sigo pensando que una consola como esta debería sacar algún juego más para un jugador, o al menos alternar un poquito. La estrategia de Nintendo para estos meses tan cercanos al lanzamiento pasa por sacar el Zelda, con la consola y, tras él, una buena dosis de juegos para jugar online o con amigos. Mario Kart 8, ARMS y Splatoon 2. No es mala estrategia, pero si que es un poco tramposa ya que, como siempre os recuerdo, el online de Nintendo pasará a ser de pago a partir de otoño, aún sin detalles confirmados, lo que limitará bastante la vida de estos

¿Es realmente necesaria una PS4 portátil?

Se acerca el E3 de 2017 y comienzan a desvelarse sus incógnitas, a filtrarse los anuncios y a diluviar los rumores. Uno de los más extendidos estos días ha sido la presentación por sorpresa, por parte de Sony, de una nueva portátil, o sobremesa, o vete tu a saber qué será. Las noticias apuntan a un nuevo nombre, PS-E, que sería un híbrido entre portátil y sobremesa (¿a alguien le suena esto?) con compatibilidad completa con todos los juegos de PS4. Vamos que sería como si la PS4 conoce a la Switch y tienen una noche tórrida entre rivales. Recordemos que hace tiempo Sony patentó un aparato muy similar a la consola de Nintendo, eso si, la patente fue posterior a la NX en su momento, cuando aún no era más que un conjunto de líneas y conceptos en un papel con lo que la discusión sobre, de quién fue la idea primero, quedó zanjada hace tiempo. Dicho esto quería aportaros mi opinión sobre estos rumores. Y es que, en primera instancia, yo era bastante escéptico sobre este posible an

Alan Wake se nos va (aunque podría ser temporal)

Si os habéis pasado en los últimos días por Steam habréis visto entre las rebajas del fin de semana Alan Wake , el thriller de Remedy que cosecho una avalancha de buenas críticas desde el momento de su lanzamiento allá por el 2010. La rebaja no es casual, y si no tenéis todavía este gran juego no podemos sino recomendar encarecidamente que os hagáis con él. Ocurre que debido a problemas con los derechos de determinadas canciones que conforman la banda sonora del título, este será retirado de las tiendas físicas y digitales mañana. Eso sí, los que ya lo tengan en propiedad podrán seguir jugándolo, ha asegurado Remedy. Es bastante posible que próximamente volvamos a tener la posibilidad de adquirirlo si la compañía consigue renegociar las licencias musicales. Dada la importancia del juego es bastante probable que esto ocurra, pero una rebaja del 90% y el riesgo de quedarnos para siempre sin él son un incentivo interesante para hacernos con él de una vez.

[Análisis] Type:Rider

El mes de mayo no ha venido nada mal para los usuarios de PS Plus, con Tales from the Borderlands como plato fuerte y un Alienation que tampoco está nada mal (aunque algunos hubiéramos preferido el multipremiado Abzu ). Sin embargo hoy vamos a hablar de uno de los juegos de este mes para PS Vita, una consola que pese a no estar nada mal deja bastante que desear en cuanto a catálogo (de los títulos ofrecidos últimamente por PS Plus casi mejor no comentemos nada). En concreto vamos a hablar de Type:Rider , un juego con unas características un tanto especiales que lo hacen bastante difícil de analizar. Digamos que podemos analizarlo de dos maneras. Una sería como si fuera un videojuego (que lo es). Y la otra como si fuera un proyecto educativo (que también lo es). Si lo tomáramos únicamente como videojuego, nos encontraríamos ante un juego de estilo plataformero que podría pasar totalmente desapercibido sin pena ni gloria entre los cientos de juegos del mismo estilo que salen

¿De verdad hemos aprendido algo con Dark Souls?

Esta es una pregunta que probablemente muchos aficionados a los videojuegos os hayáis hecho alguna vez. Uno de los mantras repetido hasta la saciedad acerca de este juego es que durante la partida vas aprendiendo, y que cada error lejos de ser una catástrofe supone un paso adelante. ¿Pero en serio se diferencia tanto de otros títulos? Repetir zonas o enfrentamientos hasta aprender la localización y los movimientos de los malos es una constante en este mundillo, desde los koopas del Super Mario a los enemigos de Undertale . Poniéndonos filosóficos, podríamos decir que si bien hay personas capaces de aprender lecciones (por minúsculas que sean) de cualquier situación real o ficticia sin importar cómo de identificados se sientan con los protagonistas de la misma, la inmensa mayoría del mundo mundial requiere algo más. Por lo tanto, la respuesta evidente a la pregunta del título sería "Sí, pero sólo si estás dispuesto." Como con cualquier cosa. Sin embargo parece que la