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Mostrando entradas de agosto, 2017

Novedades inesperadas en el Nindies de Nintendo

No pensábamos darle mucha importancia al nuevo evento Nindies ya que en ellos Nintendo sólo suele mostrar juegos de la eShop que, además, muchos de ellos llegan también a otras plataformas donde, además del juego, tenemos elementos meta-juego como los trofeos. Pero en el último que ha celebrado la compañía se han dejado ver trailers interesantes de algunos juegos interesantes. Por ejemplo un trailer de la nueva, y última, expansión que llegará a Shovel Knight, titulada King of Cards. Por supuesto llegará a otras plataformas, pero, hasta donde yo se, es la primera vez que se ve en qué va a consistir. Por otro lado enseñaron Super Meat Boy Forever, la secuela del título que dio fama al Team Meat y con el que tantas y tantas horas (y muertes) hemos pasado. Yo, de momento, sigo sin pasarme el original, soy así de malo. Recientemente he llegado al penúltimo mundo pero bueno, reconozco que el juego supo aportar frescura a un género que la estaba buscando. En esta nueva ent

BioMutant, la última sorpresa de la GamesCom

Lo último que nos faltaba por comentar sobre la Gamescom de 2017 es el anuncio sorpresa del nuevo juego de THQ Nordic. Ya sabéis, los creadores de los Darksiders que, ahora mismo, se encuentran terminando la tercera parte de esta entrega. Pues sorprendieron a todos presentando su nuevo trabajo BioMutant, un anuncio importante pero que no sabíamos muy bien en qué otra noticia nombrar así que se ha ganado la suya propia. Pero ¿qué es BioMutant? Pues es un RPG de acción, en principio de mundo abierto, o más bien de "sistema solar abierto" ya que podremos movernos por los varios planetas que forman parte del sistema solar donde se desarrolla la historia. Se enmarca en un entorno postapocalíptico, como muchas otras historias. El papel protagonista lo encarna un mapache humanoide experto en armas y en el uso de artes marciales, que nos recuerda mucho a cierto Guardián de la Galaxia, y que será totalmente personalizable. Además nos acompañará un robot al que también podrem

[Análisis] Amphora

Como habréis podido ir viendo en anteriores análisis, por lo general solemos hablar de juegos que nos gustan y no solemos hacer sangre con los que nos decepcionan; simplemente pasamos al siguiente y punto. Mi primera crítica negativa en este blog es para Amphora  por una buena razón: quería recomendarlo. Quería que fuese bueno, en serio. Busqué y busqué todo lo positivo que pude para decir "en conjunto está bien". Pero no. Y me da una rabia terrible. Principalmente porque si habéis visto el trailer que encabeza estas líneas, habréis visto que es precioso. Visualmente es una maravilla por su gran diseño, con coloridos escenarios habitados por personajes salidos de vasijas o vidrieras. Escenas que podrían enmarcarse y colgarse en el salón. En lo sonoro tampoco se puede decir que se quede atrás, desplegando una banda sonora discreta pero inmersiva. De hecho, ha conseguido premios en ambos apartados. ¿Qué le ocurre entonces? Pues que todo el gran trabajo qu

Nintendo en la GamesCom 2017

Nintendo también ha estado en la GamesCom, y lo ha hecho a su manera, diferente. Siguiendo la estela de su aparición en el E3 han completado los días realizando directos, 5 en total, de varias horas de duración en los que han ido hablando de novedades, pocas, y enseñando gameplays en directo de varios juegos. En su canal tenéis disponibles todos los directos que han realizado, nosotros os traemos aquello que más nos ha llamado la atención, como si de una conferencia normal se tratase. Y como hay que empezar por algún sitio lo haremos felicitando a la compañía por alzarse, un año más, con el premio al mejor juego de la feria, en esta ocasión gracias a Super Mario Odyssey, ganador indiscutible, como ya lo fue en el E3 y que, de momento, va teniendo buena pinta. El juego protagonizó su propio gameplay, como no podía ser de otra manera, que os dejamos por aquí. Un juego al que le tengo bastantes ganas, aunque ya me lo he empezado, en su versión original, varias veces, es al

[Conferencia] EA en la GamesCom 2017

EA tuvo su conferencia de rigor en esta GamesCom, sólo hemos tenido 2 conferencias "importantes" y esta era la segunda. Definitivamente la feria está perdiendo interés e importancia, ¿le quitará su sitio la Paris Games Week? Bueno, eso son disquisiciones que no nos interesan, hoy hemos venido a resumir la conferencia de EA. Estamos en Europa y, por tanto, no se podía empezar de otra forma que no fuese mostrando el FIFA. Una forma de abrir apropiada para el lugar en el que se encontraban pero enseguida, y por suerte, pasaron a hablar de Star Wars Battlefront II. Para este evento tenían preparado el anuncio de las batallas de naves para el título, el problema es que se les filtró poco antes de la conferencia. Tras el trailer mostraron un extenso gameplay de este modo que, para qué engañarnos, luce bastante bien, como estar dentro de una de las batallas de las películas. Habrá que ver cómo se comporta y si logra convencer a los fans de la serie. Un BMW exclusiv

[Análisis] The Deadly Tower of Monsters

El cine de serie B siempre ha tenido su público, pero desde hace unos años estas películas han experimentado un boom con producciones archiconocidas como Sharknado . Miramos con espanto aquellas películas en blanco y negro con monstruos de plastilina colgados de cuerdas y una cantidad ingente de defectos especiales (que a día de tampoco es que se diferencien demasiado del resto de producciones de la misma época), pero no podemos negar que tienen su gracia. Ese es el hueco en el que se mete The Deadly Tower of Monsters , una obra parodia que reúne todos los tópicos del género y los junta en una aventura de humor. Si algo hace realmente único The Deadly Tower of Monsters es ese trasfondo. Hemos visto videojuegos de muchos tipos, pero este se esfuerza en ser único. Para ello, toma la forma de una película de serie B que, en su paso a DVD, incorpora los comentarios del director, que funcionará como narrador de la historia. Durante sus aproximadamente cuatro horas de duración,

Age of Empires vuelve, por partida cuádruple

La GamesCom nos ha dejado una sorpresa por el lado de la estrategia en tiempo real por parte de Microsoft. Bueno, en realidad no es tan sorpresa porque ya lo dejaron caer en el E3, pero por fin se confirma. Están desarrollando Age of Empires IV, la 4º entrega de una de nuestras sagas de estrategia favoritas y que tantas y tantas horas nos han devorado en nuestra infancia. Para mi es una buena noticia, pero que hay que tomar con mucha prevención. ¿Por qué? Pues porque la 3ª entrega de la saga fue una decepción. Todos sabemos que la versión buena siempre fue la 2ª, que mejoraba en todo a la que nos presentó la saga y no tocaba mucho más. Es por ello que se creó la versión HD sobre esta edición e, incluso, se le añadieron DLCs. No sabemos qué nos deparará esta cuarta entrega a la que aún le quedan meses, o incluso años, antes de que podamos catarla. Esperemos que nos vayan enseñando gameplay dentro de poco para que, si está muy equivocado, la comunidad pueda "redirigir"

[Análisis] Okhlos Omega

La mitología, especialmente la griega, es un filón al que acuden las desarrolladoras cada cierto tiempo en busca de inspiración. Y cualquier género es bienvenido: rol ( Titan Quest ), estrategia ( Age of Mythologies ), hack and slash ( God of War )... En los últimos años, esto de la mitología ha calado en el mundo indie, con dos ejemplos de estilo y acogida diferentes: Apotheon , un metroidvania estéticamente sublime, y el juego anteriormente conocido como Okhlos , un rogue-lite plagado de luces y sombras. Veámoslo. En Okhlos encarnamos a un filósofo que lidera a una turba enfurecida con los tejemanejes de los dioses; la indignada muchedumbre se abrirá paso por las regiones más célebres de la Grecia clásica, reclutando nuevos adeptos y arrasando con todo lo que se le cruce. Con el teclado moveremos al pensador de turno, y con el ratón controlaremos (hasta cierto punto) al banco de pirañas humanas, que puede estar conformado por varios tipos de gente: filósofos (que representa

¿Qué está pasando con Final Fantasy XV?

Final Fantasy XV, el juego anteriormente conocido como Final Fantasy Versus XIII y que estaba llamado a ser el resurgir de la franquicia, no deja deja de dar palos de ciego en diversas direcciones que no tienen mucho que ver con lo que se esperaba de él. Por un lado la importancia absoluta del fotorrealismo en las comidas, llegando a retrasar el juego, algo que no consiguieron los bugs ni los graves problemas en la historia. Éstos últimos han llevado a que el juego dependa de las, múltiples, actualizaciones que ha ido sufriendo durante este año y que han cambiado partes de la misma. Y no, los DLCs tampoco han ayudado mucho a mejorar la opinión sobre este punto en concreto. ¿Armaduras de Power Ranger? ¿En serio? Por otro, toda esa cultura de los "chicos guapos de Tokyo" que gira alrededor de los protagonistas y que ha llevado a Square a sacar todo tipo de productos alrededor del juego pero que nada tienen que ver con el merchandising tradicional. Noctis aparece hasta en l

[Conferencia] Project Scorpio vuelve en la GamesCom 2017

No tengo perdón de Amaterasu, sabía que se aproximaban fechas de conferencias con motivo de la GamesCom y se me ha pasado una de las pocas que hay, la de Microsoft. Así que la estoy viendo en diferido para poder traeros un pequeño resumen. Aunque, si os soy sincero, no me apetece mucho xD. En fin ¿qué se ha visto en la conferencia de MS? Pues lo primero es que no ha sido una "conferencia" sino más bien una charla con desarrolladores en un sofá y con vídeos "exclusivos" de los juegos. Muy al estilo de la conferencia de PC del E3. Empezamos con el Assassins Creed Origins, con un nuevo trailer de historia, en CGI, que nos ubica un poco en cuál será nuestra misión en esta ocasión. Además se tiraron un rato hablando de las supuestas mejoras para Xbox One X. En gameplays posteriores que se han publicado yo veo mucho popping, incluso en la que se supone que es la mejor versión. Es cierto que el juego, en general, luce muy apañado, pero a mi no me deja de chirriar

[Análisis] Portal

Aprovechando el anuncio de los Funkos de Portal  (necesito el de Chell para ayer, y me falta GLaDOS, por cierto), os traigo el análisis de su primera entrega. Y como soy poco dado a enrollarme y aquí nos gustan las cosas claras, lo diré ya: Portal es PERFECTO. Porque todo cuanto hace lo hace bien. Es una obra que, de añadirle o quitarle algo, perdería toda su esencia. Dicho esto, para no destrozar su trama y todo lo que conlleva, me centraré en lo jugable, y ya hablaré en otro momento de la chicha y la narrativa (de este juego y de su secuela). Así que, como decía un sabio... ¡al turrón! Empiezas en un cubículo angosto de paredes transparentes. Y con los primeros veinte segundos de juego ya eres consciente de tres cosas: a) estás encerrada; b) hay algo que no va bien; c) ese algo te va a arruinar la existencia a menos que lo evites. Y salir del entuerto dependerá de tu capacidad para resolver los intrincados y (más o menos) desafiantes puzles que van diseñando para ti: pon un

El proceso de animación de Cuphead

Hoy os traemos algo un poco diferente. No sé si lo sabéis pero, además de los eventos y ferias de videojuegos centrados en la prensa y los jugadores, como el E3, la GamesCom o el TGS, existen otros eventos, congresos más bien, que se centran en los desarrolladores. Me estoy refiriendo a eventos como el Siggraph o las Games Developer Conference. A mí personalmente me resultan muy interesantes porque es allí donde se cuentan las últimas técnicas utilizadas, los entresijos de los juegos, los problemas que ha habido y las soluciones que les han dado. Es cierto que son conferencias técnicas en la mayoría de los casos, en las que puede que no nos enteremos de según qué ' palabros' , pero nos dan una idea de lo que representa realmente desarrollar videojuegos. Como no hay nada mejor que una muestra, para que sepáis de lo que hablo os traemos una de las conferencias de la última Games Developer Conference, celebrada justo antes de la GamesCom, como todos los años. De este t

[Análisis] Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

"Activision presenta... ¡Un gran éxito del pasado!" Ninguna frase define mejor lo que te vas a encontrar en el disco de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy , un juego que está triunfando de una forma que últimamente se reserva sólo a las superproducciones. Vicarious Visions es la responsable de sumergirnos de nuevo en el pasado, con un juego a medio camino entre la remasterización y el remake que abarca tres juegos distintos como si fueran uno solo. Como nos ocurrió a muchos nacidos en los 90, Crash Bandicoot fue nuestro primer videojuego. En mi caso fue Crash Bandicoot 3: Warped, el que venía de serie en aquella mitiquísima PlayStation que todavía tengo guardada y como nueva, y que repasé de arriba a abajo durante decenas de horas en unos tiempos que siempre nos gusta recordar. La primera y segunda entrega sólo pude tocarlas de forma ocasional, por lo que podríamos decir que este ha sido mi primer acercamiento serio a las mismas. Como suelo hacer en estos casos,

Nuevas experiencias para veteranos cazadores

Los cazadores más fanáticos están de enhorabuena ya que nos encontramos con una buena cantidad de lanzamientos próximos de juegos de la saga Monster Hunter. En primer lugar, el próximo 25 de agosto, será lanzado Monster Hunter XX para Switch. Consistente en un remake del juego homónimo para 3DS, y plenamente compatible con el mismo, nos permite cazar a los mismos monstruos que en la portátil pero esta vez con mayores resoluciones. Si bien es cierto que el juego no se ha confirmado para su lanzamiento en occidente, al contar Switch con desbloqueo regional, puede uno hacerse con la versión japonesa del título en cuanto sea lanzado. Cuenta con demo disponible, eso si, sólo en la eShop japonesa. El 7 de septiembre si que contaremos con un lanzamiento europeo, para 3DS, de un juego que ya lleva tiempo coleando por tierras niponas. Se trata de Monster Hunter Stories, un spin-off de la franquicia que la convierte en una suerte de RPG con criaturas, tipo Pokemon. Probablemente sea

[Análisis] JumpJet Rex

El éxito es un objetivo caprichoso que carece de una fórmula. Puede surgir donde menos se lo espera o eludir a quien lo busca con todas sus fuerzas. Todos lo sabemos, pero aún así no pueden dejar de sorprendernos casos curiosos de juegos que se encumbran (a veces forzadamente) pese a no tener nada en especial, o todo lo contrario, juegos que pasan totalmente desapercibidos entre una marabunta de obras de menor calidad. JumpJet Rex estuvo largo tiempo en mi lista de deseados por parecerme uno de estos últimos casos, aunque fue precisamente el hecho de que esté "demasiado disponible" (es fácil encontrarlo rebajado por unos tres euros) lo que fue demorando su adquisición. JumpJet Rex es un juego de plataformas en el cual encarnaremos a un T yran no saurus rex destinado en una base espacial, que se ve en la obligación de regresar a la tierra para impedir que la colisión de un enorme asteroide acabe con la dinodad (dino-kind). Partiendo desde su centro de operacion

[Análisis] Shadow Warrior

Hace unas semanas os traíamos, coincidiendo con la posibilidad de conseguir completamente gratis la edición especial del remake de 2013, el análisis de Shadow Warrior Classic Redux , el festival de gore retro de Devolver Digital. Ya entonces os prometimos (mejor dicho, prometí) un análisis de ese juego; pues bien, aquí lo tenéis. Eso sí, advertiros de que no será un análisis extenso: las novedades respecto al original son pocas más allá de gráficos e historia, y repetir lo ya dicho es innecesario. Aclarado esto, al lío. En este remake/precuela/reboot encarnamos a Lo Wang, asesino a sueldo de Zilla Enterprises, contratado para comprar la Nobitsura Kage, una katana con un poder inimaginable. Como no podía ser de otra manera, todo se desmadra, y Wang acaba teniendo que enfrentarse a hordas de demonios y golems para cumplir con su contrato. Este apartado, la historia, es uno de los puntos negativos del título: corta la experiencia de juego con scripts y cinemáticas que ahondan en