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[Análisis] Hook


Hoy le quito un poco el afán de puzles a nuestro compañero Indie Schatz para hablaros de un agradable descubrimiento. Se trata de Hook, un juego de puzles rápidos, creado originalmente para móviles, que presenta una dinámica diferente y desafiante, que son dos características muy importantes en un juego de este tipo.


Yo lo descubrí gracias a una de esas ofertas locas del 100% de descuento. Vamos que durante un día o dos lo regalaron en la Play Store (luego me di cuenta que también lo tenía por un Humble Bundle, pero eso ya es otra historia...). No os avisamos porque... bueno, porque aún no nos hemos metido en serio con esto de los juegos para móviles en el blog. Todo llegará.

Entrando en harina, que como veis me lío yo solo: ¿de qué va el juego? Pues de deshacer "nudos". Como podéis observar en el tráiler, podemos hacer que unas líneas, unidas a los puntos que tocamos, desaparezcan cuando, obviamente, tocamos el punto. Fácil ¿no? Pues no, porque no todas las líneas se pueden eliminar en todo momento y se debe buscar un orden para hacerlo.

¿Cómo deshacer este entuerto?

Así, si una línea tiene un lazo que "engancha" a otra línea, habrá que eliminar primero la enganchada. Si una línea pasa por encima de otra, no podremos quitar la de debajo. Habrá puntos que activen la eliminación de varias líneas simultáneamente y botones giratorios que nos permitan alterar el camino de nuestro pulso, que será una especie de corriente eléctrica transmitida. Incluso llegará un momento que el pulso se pueda transmitir por "wifi".

Ya os dije que había Wifi

El punto fuerte de este juego es, sin duda, la perfecta curva de dificultad que nos presenta. Un factor que puede arruinar cualquier buen juego de puzles o convertirlo en una experiencia de lo más placentera. En este caso nos encontramos, nada más empezar, con el primer puzle, sin explicación, sin objetivos, nada. Pero enseguida estaremos resolviendo nudos mucho más complicados que, sin llegar a ser frustrantes, nos permiten pasar un rato de lo más entretenido.

El primer nivel, minimalismo puro

Es muy cortito, 50 niveles que en cosa de una hora como mucho tendremos resueltos. Pero hace gala de ese minimalismo mágico tan típico de los juegos indie que, unido a su bajo precio (0.99 tanto en móviles como en Steam), hace que nos sea muy fácil recomendarlo. Eso sí, estaremos atentos por si lo vuelven a regalar y os avisaremos debidamente.

Comentarios

  1. Jobar, por 0,99 creo que me lo pillaré (o igual espero a rebajas y lo pillo por la mitad XD)

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    Respuestas
    1. Es una horita de entretenimiento, más barato que el cine xD

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