Ir al contenido principal

Oculus Connect 4

Hace unos días se celebró el Oculus Connect 4, y ya sabéis lo aficionados que somos por estos lares a aburriros con los resúmenes de los distintos eventos (fuera de bromas, esperamos que, al menos, os sean un poquito interesantes). ¿Qué es el Oculus Connect? Pues como su nombre indica, es el evento anual en el que Oculus nos cuenta sus movidas para el próximo año.


Desde la adquisición de la compañía por parte de Facebook, por las diferentes salidas de pata de banco de su CEO, Palmer Luckey, algún que otro escándalo de los miembros de la junta directiva y, sobre todo, por las decisiones erróneas tomadas por la compañía, estos eventos han ido perdiendo importancia, pero eso no los aleja de nuestro radar. Por tanto quería daros unas cuantas pinceladas de lo próximo en Realidad Virtual según la empresa que se empeñó en que ya era el momento de traerla para todos, con mejor o peor fortuna.


Esta Oculus Connect ha traído algunas noticias interesantes. La primera de ellas era algo esperado, o como poco no sorprendente: la rebaja definitiva del pack con el Oculus Rift CV 1.0, junto con los mandos Oculus Touch, a 449€, al menos con el envío incluido aquí, a España. Es el precio que debía de haber tenido este pack en su lanzamiento, caro pero relativamente accesible, al menos teniendo en cuenta que es uno de los dos conjuntos de Realidad Virtual mejores actualmente (el otro es el HTC Vive, por supuesto).

Esta rebaja es una buena noticia en cualquier caso, ya que acerca un poquito más este equipo a aquellos que no querían adelantar casi 900€ por el sistema. El equipo necesario para mover juegos en ellas también se ha rebajado considerablemente en estos dos años, y la RV ya no es tan inaccesible para el "gran público", pero creo que deben hacer un poco más de esfuerzo en cuanto al precio si quieren que se popularice de verdad. Ahora bien, en la comparativa actual entre las de Sony por 400€ y éstas... pues claro, Oculus no tiene rival.


Por supuesto esta rebaja no es casual, y aquí viene el segundo "anuncio" de la conferencia. La empresa sigue trabajando, como no podía ser de otra manera y en breve nos traerá la segunda versión de su Rift, con nombre el clave "proyecto Santa Cruz". Esta nueva versión aportará mejoras principalmente en la inmersión gracias a sus nuevos sensores. De momento parece que no entran en la guerra de resoluciones (cosa de la que yo me alegro porque, aunque mejora la nitidez visual un poco, incrementa enormemente el gasto computacional, haciendo que el equipo necesario sea absurdamente potente para el momento en el que está la tecnología). Parece que este nuevo visor verá la luz para desarrolladores el año que viene, aun sin fecha para el resto.


El último de los que yo he dado en considerar "anuncios importantes" es la presentación de Oculus Go, un visor sin cables, y autónomo, que nos permitirá acceder a todo lo que Gear VR nos ofrece por el "módico" precio de 199€ a partir del año que viene. Yo creo que es un buen precio, viendo lo que nos proporciona, pero tampoco os llevéis a engaño, se trata de un Samsung, sin Android ni capacidades de teléfono, metido en unas gafas (con lentes fresnel eso si), para acceder a las experiencias recortadas de esa plataforma. No esperéis grandes opciones, pero si una buena forma de ir conociendo la RV. Y, sobre todo, una forma cómoda, en la que no tenemos que preocuparnos de cables ni de otra parafernalia, sólo 'conectar y listo' como aquel añejo eslogan de Windows.


Además de todo esto Oculus nos quiso presentar avances de sus últimas novedades en materia de software y experiencias entre las que destacan el rediseño completo de la interfaz y el home, nuevos avatares, herramientas para uso de los desarrolladores en materia de monitorización y demás. Entre las experiencias destacan la primera experiencia creada por Pixar, como parte de la promoción de Coco, las tres experiencias de Blade Runner, Dispatch una miniserie policiaca con una perspectiva en RV o Melita como desarrollo español.






Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...