Ir al contenido principal

[Análisis] Uncharted: El Legado Perdido

Corría el año 2007 cuando Naughty Dog, la desarrolladora de juegos como Crash Bandicoot o Jak & Daxter, trajo un nuevo personaje a nuestras vidas. Apareció Uncharted: El tesoro de Drake, y nos encantó. Un arqueólogo caradura, bocazas que vino a ocupar el lugar que había dejado Lara Croft. Ya en 2009 apareció su segunda entrega y en 2011 la tercera. Drake era un icono (y continúa siéndolo).

Tras el desarrollo de The Last of Us, uno de los mejores juegos de la pasada generación, Naughty tenía el techo muy alto. Pero en 2016, volvieron a dar el pelotazo. Apareció Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Uno de los mejores  juegos de PS4, si no el mejor (en mi caso comparte podio con Horizon y Bloodborne). Pasado un tiempo tras su salida, se anunció su DLC (aunque el juego en cuestión se puede conseguir por separado y jugar de forma independiente, sin necesidad de tener el original). Como un juego aparte, vaya. Pues bien, hace unos días me lo dejaron y me lo he pasado. Vamos con él.


Uncharted: El Legado Perdido nos pone en el papel de Chloe Frazer, a la que ya conocíamos de su romance con Drake en Uncharted 2 y su aparición secundaria en Uncharted 3. La trama tiene lugar en la India, tras los hechos acontecidos en Uncharted 4. Chloe se pone en contacto con una mercenaria para ir en busca del colmillo de Ganesh. Y la mercenaria no es otra que Nadine Ross, a la que ya conocemos por ser una de las antagonistas de Uncharted 4. Según avance el juego, ambos personajes se irán conociendo y tendrán que cooperar para poder avanzar hacia su meta. El dinero es el dinero.

El juego no plantea muchas variantes en lo que a la saga se refiere. Los gráficos son los de la cuarta entrega, es decir, maravillosos, y la jugabilidad es calcada, es decir, una delicia. Ninguna pega en este apartado.

Hay partes realmente preciosas

La duración es correcta, unas 10 horas, dependiendo de lo que nos guste pasear. En su mayoría el juego presenta poca posibilidad de explorar salvo en algunas partes puntuales, como su predecesor. Cuando nos ofrecen los niveles amplios, con el coche, tenemos un vasto recorrido que explorar. Además de los típicos coleccionables disponemos de objetivos secundarios con pequeños puzles, que podremos decidir si completar o pasar de largo. También, como anteriores entregas, cuenta con un modo multijugador en el que enfrentarnos a otros jugadores, que viene a ser una expansión del multijugador que ya tuvimos en Uncharted 4

No aporta apenas nada nuevo, pero lo hace todo bien. Si la fórmula funciona y es prácticamente perfecta, no conviene tocarla demasiado. La novedad más notable es el piolet, que nos permitirá trepar por determinadas zonas (como ya vimos en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider).

Tendremos un nuevo mundo que explorar y disfrutar

En mi opinión el juego solo presenta un fallo, y ni siquiera es un fallo suyo, sino de la saga. Puede terminar cansando tener cinco juegos iguales (al margen de mejoras gráficas y cambios de historia). En mi caso no me aburre, me encanta la saga, pero reconozco que habrá gente que esté cansada de hacer lo mismo siempre, y lo entiendo.


Resumiendo: si te gusta la saga Uncharted, este juego te encantará. Es el mejor de la saga, solo por detrás del 4, y ha superado el que, para mi, era su mayor escollo: la ausencia de Drake. Además el precio de salida ha sido reducido, pudiendo hacerte con él por 35 euros, un precio más que bueno para lo que nos ofrece.


Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...