Ir al contenido principal

[Suscripciones] Xbox Live Diciembre 2017

El mes pasado os prometimos que nos haríamos eco de las actualizaciones de juegos de nuestros servicios de suscripción ¿favoritos? Ya sabéis, Xbox Live y PS Plus que nos "regalan" (en el caso de Xbox algunos sí que son de regalo para siempre) una serie de juegos al mes si somos socios de pago de su club. Como sabéis, la primera en anunciar sus juegos mensuales es Microsoft, y aquí os traemos sus novedades para el último mes de 2017.


Puede que mi opinión sea muy subjetiva, y que denote cierta inclinación hacia el lado de Sony, pero llevo ya varios meses sin ver todo eso que se decía de que los juegos del Live eran mejores que los del Plus, y muy mal lo tiene que hacer Sony para que no mejore estas cuatro "joyas" (no escupamos demasiado alto, que aún quedan Worms en la recámara...).


El primero, y más caro de los "regalos" es Warhammer End of Times: Vermintide, fundamentalmente un shooter en primera persona, cooperativo, ambientado en eso que Games Workshop ha dado en llamar "el fin de los tiempos" con lo que ha destruido todo el universo Fantasy (bueno, siempre nos quedará el Total War, cuando lo acaben y lo den todo junto). El juego tiene bastantes buenas críticas y es relativamente moderno, de 2015. De hecho están trabajando ya en su secuela, posiblemente sea bastante disfrutable para todos aquellos a los que os gustan los shooters.


Regreso al futuro, el juego, ahora en Xbox One. Un viejo conocido de los servicios de pago por jugar y una de las primeras aventuras episódicas de TellTale. Considerado oficialmente como la cuarta película, todo lo contado en este juego forma parte del canon de la historia. Sería un buen aliciente si no fuera porque ya lo tenemos en miles de dispositivos.


Child of Eden es una de esas experiencias de Kinect para Xbox 360 que tenían buena pinta. Yo lo quería y ya no recuerdo si llegué a hacerme con él (maldita Pila). Psicodélico, musical, lleno de colorines y fuentes de epilepsia, podía haber empujado el sensor de movimientos en la buena dirección, pero no tuvo mucho éxito. Posiblemente jugarlo con mando no tenga tanta gracia, pero aún así, los colorines siguen estando.


Por último, la mayor sorpresa del mes, Marlow Briggs and the Mask of Death, una suerte de hack'n slash loco, muy loco en el que destruir todo a nuestro paso. Naturalmente no es uno de los grandes exponentes del juego, por eso no es conocido, ¿pero a quién le importa cuando lo que queremos es pasar un rato divertido delante de la consola? Y más si es gratis ¿no?

Pues eso es todo, no creo que sea un mes por el que hacerse socio del servicio, pero como siempre decimos, algo es algo, y al final nos sirve para descubrir algunos juegos que nos han pasado desapercibidos o por los que no pagaríamos ni un euro pero que si que tienen unas cuantas horitas de vicio. ¿Superará Sony estos cuatro? Y si lo hace ¿será en la dirección correcta?

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...