Ir al contenido principal

[Análisis] Snipperclips Plus: A recortar en compañía

A principios de este mes de noviembre Nintendo publicó la versión física de Snipperclips, el que para mí siempre ha sido el gran tapado de Nintendo Switch desde el lanzamiento oficial. Como por fin tenemos a nuestro alcance la versión física que, además, viene con añadidos y extras, nos hemos animado a hacerle el análisis que se merece.


Allá por marzo, cuando Nintendo Switch vio la luz, el único juego que parecía merecer la pena era Breath of the Wild. Siempre quedará como error el no haber incluido dentro de la consola el 1, 2... Switch! que no podemos olvidarnos que vendían (y venden) a unos absurdos 50 €, precio que no vale.

¿Ves como así llegabas?

Pero junto con la consola y éstos dos cartuchos, salieron algunos juegos más, la mayoría de ellos descargables, con los que tentar a los early adopters de la plataforma. Uno de ellos era Snipperclips: A recortar en compañía. Un juego colorido y de explicación muy sencilla que se lucía en los trailers y que prometía diversión multijugador con una sola consola, al utilizar cada uno un joycon en horizontal.

Todo un acierto fue publicar una demo del mismo en la eShop, que me permitió catarlo junto a mi hermana y nos llevamos una grata sorpresa al comprobar que, efectivamente, el juego era muy divertido. ¿Cuál era el problema? 20€ por un juego descargable, demasiado para mí; desde ese momento llevo esperando a que salga en formato físico. Incluso pensé hacerme con pack de joycons que traían el juego de regalo, para sentir que tenía un objeto físico con el juego, pero las tiendas se empeñaron en encarecer un pack que Nintendo publicitó como que traía el juego DE REGALO. Así que no ha sido hasta este nuevo lanzamiento que he podido hacerme con él y exprimirlo como se merece.

Recortamos otro poco de aquí y...

Las mecánicas son muy simples, cada jugador maneja a uno de los personajes y deben colaborar para lograr el objetivo del nivel. Para ello cuentan con un sistema de físicas muy bien construido, el movimiento normal de sus personajes y, como característica diferenciadora de este título, la capacidad de recortarse el uno al otro. ¿Cómo es esto? Pues muy sencillo, cuando ambos personajes se solapan, se marca la región que comparten y, al activar el corte, el jugador que lo ha hecho recorta esa región del otro.

Esto, que a priori parece tan sencillo, nos servirá para solucionar los diferentes puzles que el juego nos plantea, y que van desde realizar una forma concreta entre los dos hasta encestar una pelota en una canasta o explotar globos a distintas alturas. Deberemos utilizar nuestro ingenio y colaborar. ¡SÍ, COLABORAR! Que, como ocurre con los multijugador de Nintendo, al final entra en juego el pique que nos lleva a lanzarnos unos a otros a la lava, saltar encima de sus cabezas para que caigan por un agujero o, como en este caso, hacerles desaparecer a base de cortes.

¡Atento que va!

Y es que sin daros cuenta os encontraréis riendo sin parar porque habéis entrado en un bucle de destrucción mutua asegurada que no os permite avanzar pero del que no podéis salir porque salir implicaría claudicar y aceptar una derrota que no queréis asumir.

El juego no sólo permite ser jugado en modo multijugador de 2 personas, hay puzles que son resolubles con un solo jugador manejando a ambos personajes por turnos, así como nos encontramos puzles que requerirán de dos juegos de joycons y 4 jugadores para llegar a buen término. Digamos que es la mejor demostración de las capacidades de multijugador local de Switch, pero no se limita a obligarnos a tener 'amijos'.

Ya verás lo que nos duran esos globos

El diseño está muy bien adaptado a la consola, ya que utiliza escenarios muy coloridos y vistosos, con personajes muy marcados y todo ello lo suficientemente grande como para que jugar varias personas mirando la pantalla puesta con su pestaña de sujeción, no sea molesto en absoluto. Pero eso no lo hace menos disfrutable en modo portátil ni, por supuesto, en el dock y la TV.

Los personajes son adorables y bastante gamberros, sus caras provocarán más de una carcajada y verdaderamente parecen estar vivos, gran parte del carisma del juego (por no decir todo) es gracias a sus protagonistas.

Hay muchos modos de juego

La versión completa del juego cuenta con más de 100 puzles diferentes que resolver, distribuidos en distintos "mundos" y modos. Como ya se ha dicho, algunos serán para 1-2 jugadores y otros para hasta 4, los hay para todos los gustos. Además, esta versión física incluye también la expansión Plus que añade unos cuantos niveles nuevos así como la opción de rejugar los antiguos empezando con formas al azar de nuestros personajes, y no con su forma habitual. Y sí, también cuenta con un modo competitivo con el que retar a nuestros amigos sin que la lucha fratricida lleve a un bloqueo en el juego.


En fin, que os lo recomiendo encarecidamente si sois poseedores de la nueva consola de Nintendo, los 25€ que cuesta en formato físico se los tiene más que merecidos y os garantizo que os traerá horas de diversión sin complejos.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...