Ir al contenido principal

[Indie Avances] The Messenger

Iniciamos una nueva sección como tal, aunque ya habíamos hecho algunos tientos con algunos juegos que nos llamaban la atención. Pero como se va a ir volviendo habitual (cosillas de ir estando cada vez más al tanto de las noticias del área), pues aprovechamos para hacer las cosas como es debido. Hemos dudado un poco acerca de con qué podemos empezar, y finalmente nos ha podido la actualidad. Os presentamos The Messenger.



Digo precisamente lo de la actualidad porque justo hace unos días Devolver Digital anunció su asociación con Sabotage Studio para sacar adelante The Messenger, el juego que estos últimos estaban desarrollando.

Sabotage es un estudio indie canadiense creado hace tan solo un par de años por dos veteranos de la industria que tenían en la cabeza la idea de crear videojuegos con una estética retro. A pesar de ser tan sólo un par de personas, Sabotage ha conseguido financiación del gobierno canadiense y a conseguido premios como la statup más prometedora de 2016 y dos premios a mejor diseño de jugabilidad y mejor música en el Montreal Independent Games Festival de 2017 por The Messenger.


¿Pero de que trata el juego? Encarnamos a un joven ninja que carga sobre sus hombros la responsabilidad de la supervivencia de su clan cuando un ejercito de demonios asedia su aldea. Presenta una estética ochentera, recordando a juegos de aquella época como Ninja Gaiden o incluso a juegos modernos como puede ser Shovel Knight, y prometiendo una jugabilidad estilo metroidvania, rejugable y con un toque de humor.


Todavía desconocemos cual será su fecha de lanzamiento y en qué consolas estará disponible, pero parece probable que con Devolver Digital de por medio no se limite exclusivamente a ordenador. Y menos ahora que Switch está apostando fuerte con los indies… En cualquier caso, esperemos que el desarrollo avance sin problemas, porque de momento parece que no está nada mal para los fans del género.
 

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...