Ir al contenido principal

[Análisis] Q.U.B.E. 2

Llegan vientos de cambio a Hay píxel después de Twinsun: al Steam Curator de hace unos meses se van uniendo otras interesantes novedades (gracias a poder dedicarle más tiempo al mundillo, y de ir asomando la patita poco a poco), y ahora incluso tenemos acceso a claves de juegos de temporada. Y ése precisamente es el caso de este Q.U.B.E. 2.


Amelia Cross despierta en una misteriosa construcción alienígena, y llevando un extraño traje que le permite manipular ciertas estructuras. Con la ayuda de la comandante Sutcliffe, Amelia intentará salir del laberinto de cubos y encontrar el camino de vuelta a casa. La historia parece un 'algo había que poner'... y un poco sí lo es: en ningún momento tenemos el más mínimo interés en lo que sea que esté ocurriendo, porque el desarrollo del juego no invita a ello; por resumirlo rápido, es Portal 2 sin GLaDOS ni Wheatley ni carisma; una sucesión de puzles que llevan a otros puzles que a su vez llevan a otros, y así hasta acabar; y no sería un problema si esa historia de la que hablábamos antes no se empeñara en ser más de lo que es.

Algo que me ha sorprendido muy gratamente es la iluminación.

A lo largo de nuestro periplo por Aperture Sciences el laberinto de cubos iremos consiguiendo hasta cuatro poderes distintos, a poder por cubo creable. Bueno, en realidad, cubos, lo que se dice CUBOS, lo que vienen siendo poliedros de seis caras iguales y paralelas dos a dos, sólo podremos crearlos con el poder verde, el tercero que tendremos; el primero, el azul, creará plataformas cuadradas donde impulsarnos; el siguiente permitirá crear paralelepípedos naranjas que podremos recoger y sacar a nuestro antojo. El último poder, el amarillo, lo conseguiremos en los compases finales del juego. La base de los puzles será combinar correctamente estos "cubos" para poder llegar a la puerta de salida de cada sala.

Los puzles son creativos... pero no muy sesudos.

Los puzles no son especialmente complejos (menos aún si uno es habitual de este tipo de juegos), aunque en los niveles finales la cosa se vuelve interesante; además, conforme avancemos se irán incluyendo mecánicas que añadir a los "cubos" para poder seguir: imanes, muros móviles, placas de presión, aceite y fuego... aun así, insisto, nada que nos lleve más de un par de minutos pensando.

Más sesudo es el puzle de configurar el volumen maestro sin que se reduzca la resolución de pantalla al mínimo, haciendo que el juego vaya a tirones que no aparecen con todo al máximo (ojo, digo esto como nota curiosa; lo achaco a que la clave facilitada era una clave beta de PC; por lo que he podido ver, la versión final no presenta fallos de este tipo). Pero dejando a un lado esto, el juego está muy pulido en ese aspecto, y lo he podido jugar al máximo sin problemas (salvo alguna caída de frames en momentos muy puntuales, todas en los ascensores que hacen las veces de pantallas de carga). A nivel de traducción (viene subtitulado), hay alguna línea de diálogo cuyo texto sale en inglés; la banda sonora, por otra parte, es más bien discreta.



Q.U.B.E. 2 es un juego de puzles apañadillo pero no desafiante, cuyo mayor pero son esos 25 euros de precio base. Como placebo para el tan ansiado como poco probable Portal 3 va bien... con rebajilla de por medio.

Hemos realizado este análisis en su versión de PC gracias a una clave facilitada por Plan of Attack en colaboración con Toxic Games.

Comentarios

  1. Ahora le toca a Twisen traernos el primero.

    ResponderEliminar
  2. Sólo puedo decir una cosa: https://www.youtube.com/watch?v=GAl6oZiRhlU

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Al final cumples. Tardas, como yo, pero cumples XDD

      Eliminar
    2. Bueno, se vienen unas vacaciones ahora y habrá que jugar a algo xD

      Eliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...