Ir al contenido principal

[Análisis] Ratchet & Clank

Mucho ha llovido desde que haya por el año 2000 Insomniac Games lanzase al mercado Ratchet & Clank, un juego de plataformas en tercera persona protagonizado por un lombax y su compañero robótico. Apareció en PlayStation 2 y, desde entonces, no ha parado de crecer como saga, con múltiples entregas en diversas plataformas. En 2016 vio la luz el último juego de la saga, llamado también Ratchet & Clank y basado tanto en la película del mismo nombre, como en su primera entrega. Y puesto que este mes PlayStation Plus nos ha traído grandes juegos, junto con Bloodborne, Ratchet & Clank comparte podio mensual. Y nos hemos decidido a analizarlo. 


Ratchet es un lombax que trabaja como mecánico de naves en el planeta Veldin. Está obsesionado con los rangers espaciales y el capitán Qwark, su ídolo. Sueña con hacer las pruebas y entrar a formar parte del cuerpo. Por otro lado, en el planeta Quartu, el malvado Doctor Nefarius fabrica un ejército de soldados robóticos con el fin de erradicar a los rangers galácticos. Uno de estos robots, llamado Clank, es un defectuoso, pequeño y raquítico, y será eliminado por ello. Debe escapar, con nuestra ayuda. En su huida llegará a conocer a Ratchet, formarán equipo y superarán las pruebas de los rangers, convirtiéndose en reclutas. Esto acaba de empezar...

La historia, que está realmente bien pero no clama al cielo, queda en segundo plano con respecto a todo lo demás. Ratchet & Clank lo tiene todo  para triunfar comenzando por un apartado visual MONSTRUOSO que hará las delicias de todo el mundo. Es impecable, colmado de colores y detalles por cualquier planeta al que nos desplacemos. Una maravilla acompañada de una jugabilidad de escándalo que hace que cada partida que juguemos sea una delicia. Y es que un control simple, con unos movimientos muy comunes en este mundo videojueguil, pocas veces se disfruta tanto. Es fluido, rápido, intuitivo, fácil de aprender y de dominar. Un 10 de 10.


Las plataformas de este juego son otro nivel. Creedme cuando os digo que de lo mejor dentro de un género explotado hasta la saciedad. Y eso es lo que hace de Ratchet & Clank un juego verdaderamente grande: en un momento en que los juegos de plataformas están de capa caída y se cuentan con los dedos de una mano los que sobresalen (me refiero, por supuesto, a nuevas IP; no estoy metiendo en el saco nuevos títulos como Rayman Origins o Crash N.Sane), Ratchet & Clank coge todo lo que hace grande al género, recupera una dupla de personajes que adoramos y les hace un lavado de cara que nos deja tiritando. Saltos y puzzles se combinan con combates contra enemigos utilizando armas locas, como el marchitrón, el ovejeitor o el rebotador. 

Viaja por los planetas, descubre ciudades, lucha contra decenas de enemigos diferentes y compite en las carreras de tablas voladoras mientras descubres el por qué de una historia que tiene más de un giro curioso, todo ello rodeado del humor característico de los personajes y todo lo que les rodea.


Resumiendo: Ratchet & Clank es un juego prácticamente de 10 que hará las delicias de los fans del género, los nostálgicos y atrapará a cuantos se metan a jugar a el. No se puede mas que alabar este producto, el cual da un soplo de aire fresco y deja uno de los mejores exclusivos de la consola de Sony. ¿Su único fallo? Haber salido con Bloodborne en el mismo mes, el cual lamentablemente eclipsará este título.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...