Ir al contenido principal

[Conferencia] Project Scorpio vuelve en la GamesCom 2017


No tengo perdón de Amaterasu, sabía que se aproximaban fechas de conferencias con motivo de la GamesCom y se me ha pasado una de las pocas que hay, la de Microsoft. Así que la estoy viendo en diferido para poder traeros un pequeño resumen. Aunque, si os soy sincero, no me apetece mucho xD.
En fin ¿qué se ha visto en la conferencia de MS? Pues lo primero es que no ha sido una "conferencia" sino más bien una charla con desarrolladores en un sofá y con vídeos "exclusivos" de los juegos. Muy al estilo de la conferencia de PC del E3.
Empezamos con el Assassins Creed Origins, con un nuevo trailer de historia, en CGI, que nos ubica un poco en cuál será nuestra misión en esta ocasión. Además se tiraron un rato hablando de las supuestas mejoras para Xbox One X. En gameplays posteriores que se han publicado yo veo mucho popping, incluso en la que se supone que es la mejor versión. Es cierto que el juego, en general, luce muy apañado, pero a mi no me deja de chirriar un poco, a falta, además, de al menos un downgrade.


A continuación pasaron a hablar de PlayersUnknown battlegrounds, que MS sigue defendiendo como "exclusivo" porque forma parte de esos juegos que sólo están disponibles en su consola Y EN PC. Parece que la locura multijugador continua añadiendo saltos de las coberturas y alguna cosa más.
Una de las sorpresas fue la presentación de Jurasic World Evolution, un Zoo Tycoon adaptado a los tiempos modernos y orientado a nuestra franquicia de dinosaurios favorita. ¿Podremos construir un parque atractivo para los visitantes y suficientemente seguro como para que no sea lo último que visiten?


ReCore definitive edition. El juego del creador de Megaman vendió mucho menos de lo esperado y ahora tratan de solventarlo con una edición final con todo. Yo probé la demo y me dejó sentimientos encontrados. No tiene mala pinta pero se le ve un poco... tosco en el control y, tiene pinta de presentar una historia algo simple.
La segunda parte de Lucky's Tale como intento de contrarrestar el Knack de Sony. Un juego con una clara orientación infantil para un público objetivo, poseedor de la Xbox One, con unos cuantos añitos más.
Nueva expansión para el Halo Wars actual, ya sabéis, juego de estrategia, que también se puede jugar con mando pero que, sin duda, se controla mejor en PC. Seguido de un trailer e información variada del nuevo Forza.


Información sobre Xbox One X y, como "sorpresa" el lanzamiento de una edición especial llamada Project Scorpio, exclusiva del lanzamiento, que trae el nombre serigrafiado en el mando y en la consola, además de un stand vertical y una caja adecuada. A estas alturas ya se encuentra agotada en reserva así que, eso que nos ahorramos los coleccionistas. Ah si, también van a sacar una edición especial con motivos del Minecraft.


Trailer del State of Decay 2, una de las pocas cosas que, de momento, me llaman del catálogo de Xbox One, aunque primero debería probar el que ya está lanzado.


World of Tanks: World Stories. Nuevos colorines pal diseño del mando. Indies, indies everywhere. Sea of Thiefs. Nuevo trailer con criaturitas de la Tierra Media en Sombras de Guerra. Cuphead, la joya de la corona y, como ya sabéis, una de nuestras niñas mimadas.


Surviving Mars, otra de las agradables novedades y, casualmente, otro juego de estrategia. En este caso deberemos crear una floreciente colonia en Marte.


Y, básicamente, eso ha sido todo lo que ha dado de si el evento de Microsoft. Mucha noticia refrita del E3 y nada especialmente alentador para esta consola. Parece que Sony sigue siendo la que reina, entre las dos, debido a sus juegos. Alguna sorpresa agradable pero, eso si, todo jugable también, y mejor, en PC, lo que no anima a hacerse con una Xbox One o con su nueva e innecesaria versión. Ah si, EN 4K, todo en 4K... Esa resolución que nos quieren vender todos, como si fueran capaces de mover algo real ahí.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...