Ir al contenido principal

Pictlogica Final Fantasy para 3DS


Este no es un anuncio que se haya producido en el marco del E3, pero que es igualmente reseñable. Square Enix ha decidido darle una segunda vida a Pictlogica Final Fantasy, un juego que lanzaron en dispositivos móviles japoneses hace ya tiempo, en Nintendo 3DS bajo el modelo del F2P.
Os cuento un poco, este juego sigue las pautas de los Nintendo Picross, pero, como es lógico, no puede utilizar el mismo nombre. En cualquier caso se trata del mismo tipo de juego. En este caso se enmarca dentro de las celebraciones por el 30 aniversario de Final Fantasy y, por tanto, en vez de dibujos random, objetos del Zelda o Pokemons, lo que nos encontramos son personajes icónicos de la franquicia.
He de reconocer que, hasta que no se ha producido este anuncio, no conocía este juego. Algo que me avergüenza ya que soy muy fan de los Picross de Nintendo. De hecho he conseguido "romper" el Pokemon Picross superándolo entero sin gastar un centavo. Pero eso es una historia que se merece una entrada a parte, en su momento.


Por lo que se ve en el trailer parece que le da una vuelta de tuerca a las reglas de la serie y, además de los clásicos dibujos de cierto tamaño, también cuenta con combates por turnos en los que, nuestros ataques, serán los propios puzzles. Algo parecido a lo que ya hizo el gran (y destruye pantallas) Theatrhythm Final Fantasy con el género musical.
Personalmente espero con ganas que se decidan a sacarlo fuera de japón, incluso no me importaría que lo lanzaran fuera del modelo F2P y que hubiera un cartucho con el juego. Si sale como F2P será un nuevo reto el romper también este juego. Si es que se puede, si no quedará simplemente como una anécdota que podía haber sido un muy buen juego.
Y a vosotros ¿qué os parece? ¿Le daréis una oportunidad si llega a nuestras tierras?

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...