Ir al contenido principal

[Suscripciones] Xbox Live Febrero 2018

Se acercan los nuevos juegos mensuales de nuestras suscripciones favoritas y como siempre empezamos con Xbox. ¿Qué nos trae MS como recompensa por seguir pagándoles todos los meses? Pues otro conjunto flojito de juegos con los que rellenar la consola. Puede que estén demasiado centrados en ese Netflix de juegos que se quieren sacar de la manga y que tampoco tiene el más mínimo atractivo, pero lo cierto es que van bajando la calidad de los títulos del Live como si no tuvier... anda coño, que igual ese es el problema.


En fin, como veis, el plato fuerte de febrero para los poseedores de la consola verde y blanca es Shadow Warriors. Título que ya analizó para nosotros Nawmsax en su versión de PC y su vertiente más clásica. Os remito a sus impresiones que seguro que os son más útiles que las mías.


En segundo lugar tenemos un tercio de Assassin's Creed Chronicles. Y digo un tercio porque solo regalan la parte de la India, no sabemos si para rellenar otros dos meses con las aventuras en Rusia y China. Con estos títulos Ubisoft pretendía recuperar el espíritu de Prince of Persia, con el toque de sigilo más propio del Credo. Ya sabéis que me estoy encargando de analizaros todos los títulos de esta saga y cuando llegue a los Chronicles os hablaré de ellos en más detalle. Eso sí, os contaré mis impresiones de los tres, no seré tan cutre de traéroslos de uno en uno... ¿o sí?


Como parte de los retrocompatibles con Xbox 360 tenemos Split/Second, título de carreras con una clara inspiración en los geniales Burnout, con una participación más activa de la destrucción de la ciudad en este caso. Si os gustan los juegos de este género seguro que os puede dar un buen puñado de horas divertidas.


Por último un clásico de PS2 y PC. Sí, ya no se lo curran ni un poquito: Crazy Taxi. Éste sí que es un clásico que hizo las delicias de los fans de las recreativas hace ya muchos años. Nuestro objetivo como taxistas es llevar a los clientes a su destino en el menor tiempo posible, utilizando para ello todas nuestras ¿artes? de conducción y los atajos que encontremos. Utilizaba la típica argucia de los Check Points de los juegos de carreras de recreativas y le daba una vuelta para presentarnos esta dinámica tan divertida.


Pues eso es todo. Probablemente penséis que mi opinión tiene un claro sesgo en contra de MS y sus juegos mensuales pero es que se están luciendo. Este mes dos juegos de carreras, cada cual más añejo y otros dos juegos que tampoco es que les hagan perder mucho dinero en ventas de su bazar. Sigo buscando a todos esos Xboxers que defendían mes a mes su Live respecto al Plus (que las dos tienen lo suyo, pero parece que Sony se lo toma un poquito más en serio). A ver si el mes que viene mejora un poco la cosa para los que pagáis este servicio.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...