Ir al contenido principal

[E3 2018] Los espartanos de Ubisoft

Por fin termina una aburridísima e innecesaria conferencia de Ubisoft. Hace un par de horas parecía que nada podía ser peor que la conferencia de Square Enix, pero NOS EQUIVOCÁBAMOS. Ubisoft siempre consigue sorprendernos con sus... ¿soporíferas chapas? Mi consejo es que paséis de esta charla pero, ya que nosotros nos la hemos comido, ¿qué menos que resumirla?


Todo empezó, como ya es tradicional, con el bailecito del Just Dance de turno, que ha sido de lo mejor de la conferencia. El panda no puede faltar a la cita y oye, pues las tradiciones hay que mantenerlas.


Tras el baile llegó uno de los ¿platos fuertes? de la noche. Un tráiler CGI de Beyond Good and Evil 2. Al fin pudimos ver a Jade que pasa a ser, igual que Aqua, una de nuestras heroínas caídas en el lado oscuro. Siempre atrajo más ese puesto, para qué negarlo. Tras esto nos enseñaron, de fondo y mal enfocados, unos instantes de gameplay para pedirnos amablemente que trabajemos gratis para ellos diseñando las ciudades... ¡Es el crowdfunding de videojuegos llevado a un nuevo nivel!


Numeritos de Rainbow Six y lo guays que son con su saga. Que tienen muchos jugadores, gusta mucho y tal pero oye, que no es uno de esos juegos que yo oiga por la calle como de más éxito. Será que no me muevo por los mismos círculos de los de Ubi.

A continuación ¿un documental? Mira, no sé muy bien qué era el rollo ese de los monopatines y tal pero es que me estaba aburriendo un poquito.

Pero para atraer de nuevo nuestra atención sacaron a un fulano en moto para anunciar Trials Rising. En principio más grande y mejor que sus antecesores, pero a mí el gameplay se me ha hecho un tanto chusterillo. Igual porque como es multiplataforma con Chuif incluida, pues han tenido que bajar el listón.


The Division 2, dos tráileres para hablarnos un poco de un juego que poco tiene que añadir a la fórmula del original, que ya funcionaba. Más bonito, más grande, bueno, ya sabéis, una secuela. Ah, y su contenido adicional será gratuito y abundante.


Seguimos destrozando sueños y, en este caso, bandas sonoras, con una orquesta interpretando lo que han llamado la BSO del DLC de Mario+Rabbids. Ya sabéis, ese DLC con Donkey Kong que nos viene al pelo para que nos saquen la versión GOTY.


Skull & Bones vuelve a enseñar un poco lo mismo que el año pasado. CGI de piratas, pseudogameplay sacado de Assassins Creed IV y poco más. Bueno, sí, que con el dinero que consigamos (y supongo que con microtransacciones) podremos comprar decoraciones para el barquito. Sigo sin entender qué gusta de todo esto, pero bueno.


Transference, Frodo Bolsón sale al escenario para contarnos, otra vez, su última movida. Que se conoce que con lo que sacó fundiendo el Anillo Único se ha querido financiar el P.T. pero con sus ideas. Los hobbits que también tienen sus hobies, no les juzguéis.


Starlink hace aparición con sus navecitas medio montables y reconocibles por NFC como los Skylanders, Infinity, Amiibo o Dimension. No inventan nada y además lo hacen muy regulero. Encima nos meten el momento más bajonero de la noche al incorporar a Fox McCloud a su plantel y sacar, otra vez, a Miyamoto en su conferencia. Esta vez no hubo ningún desarrollador llorando aunque lo intentaron. Que Mario + Rabbids funcionase una vez no quiere decir que lo haga siempre.


For Honor (¿Pero de verdad alguien juega a esto?) quiere volver a los mandos de los jugadores y lo hace con una actualización, Marching Fire, con nuevos guerreros y un nuevo modo de juego al que han dado en llamar Breach. Además, para festejar su llegada a PC, esta semana dispondremos gratuitamente, en UPlay, de la versión básica del juego, que podremos quedarnos para siempre. Oye, un regalo nunca está mal.




Ya terminando nos enseñaron The Crew, con un nuevo gameplay. Nada adicional a la beta de hace unas semanas. Un juego casi terminado sin muchas sorpresas.


Y por último lo que estábamos esperando todos los que veíamos la conferencia, el Assassins Creed Odyssey. Es cierto que todo se había filtrado pero había que verlo en movimiento. Localizado en Grecia, durante las guerras del Peloponeso y con opción de tener héroe o heroína (de esto probablemente hablemos en otra entrada). Con mayor peso del RPG y una brújula superior que ha llegado para quedarse (yo siempre he sido y seré más de minimapa), nuestras acciones afectarán la historia más que nunca en la franquicia. Buena pinta para un juego que sigue mezclando muchas cosas de muchos juegos. Yo solo espero que saquen de una vez el GOTY de Origins que ya le tengo ganas.


Y hasta aquí la soporífera conferencia de Ubisoft, que ha conseguido tenernos a todos pidiendo la hora y mirando con añoranza la de Square, que al menos duró sólo 30 minutitos. Creo que Ubi ha hecho una conferencia demasiado parecida  a la del año pasado, en ocasiones un calco absoluto. Con los mismos juegos, la mayoría de ellos volverán el año que viene porque aún siguen sin fecha... No se, así no se consiguen demasiadas ventas, o yo creo que no.

La siguiente es el PC Gaming Show, buenos indies que descubrir.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...