Ir al contenido principal

PlayStation Experience 2017 (segundo día)

Este segundo día de PlayStation Experience (aquí encontraréis la crónica del primero) parecía querer guardarse lo mejor para el final... pero luego quedó casi en nada. Empezamos con una demo gameplay de Guacamelee! 2, ya anunciado en la PGW, y con estreno en 2018. ¡LUCHA!


Golem, de Highwire Games, es un juego de realidad virtual en el que controlaremos a una mujer que, a su vez, se ve obligada a convertirse en un gólem de piedra. ¿Fecha de salida? 2018.


Turno para Fe, el nuevo (y rebonico) juego producido por EA, con una estética muy similar al preciosérrimo Ori & The Blind Forest, que nos enseñará a amar a la naturaleza (y que ser un bichín negro adorable es todo ventajas). Llegará a PS4 el próximo año, y es de esperar que lo haga en las mismas fechas en Switch, XBox One y Origin.


Gang Beast tiene lugar en un universo en el que todo quisqui tiene huesitis (o algún tipo de problema relacionado con la falta de esqueleto), todos quieren matarse mutuamente y, por razones no muy claras, están Rick y Morty. Desde el 12 de diciembre de este año estará disponible en la Store.


Hubo lugar para entrevistas con los desarrolladores de diversos juegos: Blood and Truth, The Forest, Accounting+, Dragon's Crown Pro, y Tennis World Tour, el próximo GOTY. También pudimos ver Vane, en el que un chaval se convierte en pájaro (ya sabéis, uno de esos juegos desconcertantes que tanto nos gustan), y un poco de Killing Floor Incursion. Monster Hunter: World (cuya beta, para usuarios de PSPlus, estará disponible hasta mañana) tuvo su momento de gloria.

Y turno para The Last Of Us Part II. No, no hubo material nuevo, pero sí un panel de cerca de una hora con los responsables del título. Lo más importante: la mayoría de la trama ocurrirá en Seattle, el juego está completo en un 50-60%, hay alguien embarazado (¿Joel?), y en el próximo E3 tendremos tráiler con gameplay.


Otro de los pesos pesados, la saga Uncharted, salió a la palestra. Tranquilos, nada de nueva entrega: sólo una charla sobre la importancia de la saga con motivo de su décimo aniversario.


Turno para Dreams, del que Twisen os hablará largo y tendido. Poco que rascar, la verdad.

Y hasta aquí la PlayStation Experience 2017. Y la acabamos como la conferencia de Sony de la PGW: ¿qué pasa con Days Gone? Sale el año que viene, y apenas hemos visto nada. ¿Y Kingdom Hearts 3? Esto huele a chamusquina; sobre todo lo de aquél (lo del silencio sobre la saga de las espadas llave es ya una costumbre).

¿Qué opináis vosotros? ¿Echáis en falta algún otro juego? ¿Cuál os llama más la atención? Y lo más importante, ¿le encontráis la lógica a lo de Kojima?

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] The Binding of Isaac: Four Souls

Hace unas pocas semanas os comentamos por aquí cómo habíamos participado en el Kickstarter de The Binding of Isaac: Four Souls y que tras unos meses de espera nos acababa de llegar. Como mostrábamos en el unboxing , la edición no tiene desperdicio, pero lo que todavía nos quedaba por ver era cómo se jugaba. ¿En qué consiste? De primeras, para aquellos más familiarizados con los juegos de cartas, Four Souls podría encajar en la categoría de juegos como el Munchkin . Tiene unas mecánicas parecidas pero con diferencias notables que le dan un toque novedoso más allá de la ambientación de Binding of Isaac . El ganador es el primer jugador en conseguir cuatro almas (de ahí el nombre), y dichas almas se consiguen acabando con ciertos monstruos, para lo cual tendremos que ayudarnos de los objetos que vayamos consiguiendo, y teniendo en cuenta en todo caso a los compañeros, que pueden ayudarnos o todo lo contrario. Hay que decir que la primera partida, como en todos los juegos, res...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...