Ir al contenido principal

[Impresiones] Super Science Friends (Demo)

En este blog coincidimos todos en que Super Science Friends (aka Súper Cienciamigos) en una serie enorme; así, cuando iniciaron una campaña en Kickstarter para subvencionar un juego, nos pusimos a dar palmas con las orejas. Pues bien, esta semana lanzaron una breve demo (la podéis conseguir aquí), y nos ha faltado tiempo para probarla y daros nuestras impresiones.


Los Súper Cienciamigos han sido capturados por Hitler y su ejército de clones y nazibots. No todos, ya que el joven Einstein se encontraba sobando durante el ataque, y dependerá de él liberar a sus colegas y salvar el mundo. Es al único que podremos controlar en esta demo, que apunta buenas maneras.

En este primer nivel, iremos avanzando por la base de los Colegas de la Siensia, mientras tumbamos clones nazis a puñetazos. Cada ataque productivo subirá la barra de ciencia: según el uso que le demos, podremos dar una ronda rápida de tollinas (con la barra a medias) o ejecutar una carga que matará instantáneamente a todos los machacas que se nos crucen (con la barra completa). Por los escenarios tendremos las socorridas cajas rompibles de todo beat'em up de bien; por ahora, lo que sueltan son hamburguesas nazis, pollos asados nazis, perritos nazis... colesterol nazi en general. Cuando el juego esté completo, también podrán salir armas, power ups y similares. Podremos visitar las habitaciones de nuestros compañeros, llenas de guiños y referencias a lo visto hasta hoy en la serie. 

Ya las pantallas de selección hacen gala del humor de la serie.

Los dos jefes de esta demo dejan claro que es un juego de la vieja escuela: gastar al enemigo poco a poco, procurar que no te enganche, y armarse de paciencia. Esto es especialmente importante en el jefe final, al que nos llevará un rato tumbar (a menos que midamos bien las distancias y usemos la ciencia con cabeza).

Teniendo en cuenta que es lo que es, y que el juego está un tanto en pañales, no hay fallos graves, aunque quizá deberían cambiar la disposición de los controles (atacar con S y hacer el especial con A es rarísimo).

PODER DE LA SIENSIA

Nada más que decir. Os animo a probarlo (apenas os llevará diez minutos), y a contribuir a que este juego salga adelante. Se lo merece.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] The Binding of Isaac: Four Souls

Hace unas pocas semanas os comentamos por aquí cómo habíamos participado en el Kickstarter de The Binding of Isaac: Four Souls y que tras unos meses de espera nos acababa de llegar. Como mostrábamos en el unboxing , la edición no tiene desperdicio, pero lo que todavía nos quedaba por ver era cómo se jugaba. ¿En qué consiste? De primeras, para aquellos más familiarizados con los juegos de cartas, Four Souls podría encajar en la categoría de juegos como el Munchkin . Tiene unas mecánicas parecidas pero con diferencias notables que le dan un toque novedoso más allá de la ambientación de Binding of Isaac . El ganador es el primer jugador en conseguir cuatro almas (de ahí el nombre), y dichas almas se consiguen acabando con ciertos monstruos, para lo cual tendremos que ayudarnos de los objetos que vayamos consiguiendo, y teniendo en cuenta en todo caso a los compañeros, que pueden ayudarnos o todo lo contrario. Hay que decir que la primera partida, como en todos los juegos, res...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...