Ir al contenido principal

Devil May Cry HD Collection anunciado para marzo de 2018

Horas de filtraciones previas a la gala de los Game Awards. Se están produciendo muchos anuncios que deberían ser sorpresas durante el evento pero que no llegan porque... internet es muy listo y muy profundo. Hace unas horas se filtró la probable fecha de salida del nuevo God of War y, para el mismo mes, Capcom ha planificado un "rival" para Kratos del que mucho aprendió el espartano en sus orígenes.


Y es que si hay una saga que redefinió los hack & slash, ésa es Devil May Cry. Dante y su forma de acabar con los demonios que asolan su mundo nos enseñó cómo un título de acción frenética con combos imposibles podía ser la mar de divertido. De hecho, la que sí que le debe muchísimo a Dante es Bayonetta, nuestra brujita favorita que reparte estopa entre el cielo y el infierno a partes iguales.

Personalmente creo que, a la altura a la que estamos de la generación, un mero reescalado de los gráficos originales no es lo que estos tres títulos, y las consolas actuales, se merecen. Cualquier mal emulador lo hace igual o mejor, y Capcom podía habérselo tomado un poquito más en serio; en cualquier caso, para todos aquellos que no hayáis podido disfrutar de los juegos, en su momento, puede ser una buena compra, si sale al precio de los últimos remakes/recopilatorios. Y si no, unos días después podremos deleitarnos con el Dios de la Guerra, que no se necesita un timming tan perfecto para controlarle, pero seguro que no nos deja indiferentes.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...