Ir al contenido principal

[Análisis] Reigns

Se puede comenzar diciendo muchas cosas acerca de Reigns, pero lo primero que veo imprescindible recalcar es que estamos hablando de un juego para móviles. Tiene versión en Steam, desde luego, y de hecho es la que adquirí aprovechando las ofertas del fin de semana de Devolver Digital (algún día hablaremos de esta compañía más a fondo, porque nos está dejando muy buenos juegos), pero queda claro desde los primeros minutos que no es lo suyo jugarlo en un PC.



Lo primero por su control. Aunque en un ordenador lo haces todo con el ratón, como es normal, el juego está diseñado para jugarse con el dedo, tirando a la derecha o a la izquierda las distintas cartas. No es un juego de cartas propiamente dicho, sino una historia del estilo "Elige tu aventura" pero con formato de cartas. Se nos presenta un personaje que nos introduce una situación, la cual puede ser de suma importancia para el reino o totalmente trivial, y elegimos entre dos formas de actuar tirando la carta hacia la derecha o hacia la izquierda. Tan simple como eso.

Nosotros somos el rey, y tendremos que ocuparnos de que todos los estamentos estén bajo control. No podemos permitir que el poder/influencia/moral de ninguno caiga a cero, ya que eso desembocaría en revueltas, pero tampoco que aumente al máximo porque nos jugamos un golpe de estado. Por lo tanto, hay que nivelar las acciones que benefician y perjudican a las distintas fuerzas y... cruzar los dedos. Hay muchas cartas totalmente aleatorias que al cabo de un tiempo conseguirán sacarnos de quicio si no aprendemos a lidiar con ellas. Mazmorras, dragones, secuestros, profetas, epidemias, duelos... Todo puede acabar con nuestro reinado produciendo nuestra muerte o destierro, y dejando paso así a una nueva generación.

Y es por esto último que también es evidente que el juego es para dispositivos móviles. El estilo de juego no invita a jugarlo mucho rato seguido, sino que es más parecido a los juegos de redes sociales que están diseñados para matar los ratos libres. Vas en el bus y hechas un par de reinados. Tienes que esperar en una cola y tomas unas cuantas decisiones. Pero no reservas la tarde del domingo para jugarlo.

Encontraremos muchos personajes pintorescos, como este bufón o un tipo llamado General Pollón

Por lo tanto no puedo hacer otra cosa que recomendar que si en algún momento os habéis planteado comprar este juego, lo hagáis para sus versiones móviles, ya que es ahí donde le sacaréis verdadero partido. Steam incluye los cromos y logros (muchos relacionados con logros internos del juego), pero a mi juicio no son suficientes para elegir la versión de ordenador, que quedará apartada en una esquinita una vez que hayas pillado el truco a la mayoría de situaciones.


Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...