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[Análisis] Rayman Origins


Antes de que me digáis que este título es muy viejo os diré que, como es lógico, ya lo se. Pero eso no lo hace menos analizable, ni menos disfrutable. Os voy a hablar de él porque, ahora que he vuelto a encender mi pisapap... PS-Vita, vi que tenía este juego instalado y sin pasar y lo retomé con cariño. Ya me lo había pasado al 99% en la PS3, en su momento. Estuvo muy cerca de ser mi primer platino, pero me faltó un trofeo de velocidad antes de que lo abandonase definitivamente. Pero me gustó mucho, de eso no hay duda.
Pues lo dicho, que lo retomé y lo re-terminé. Esta vez sin tanto completismo, aunque me quedé cerca. Todos los electoons si que los conseguí, no me iban a quedar 4. Y el jefe secreto también lo terminé. Por todo ello quería hablaron un poquillo de este juego.


Rayman Origins es aquello que todos los que llevamos jugando a videojuegos ya muchos años queríamos, algo con la jugabilidad de antes, que era maravillosa, y gráficos actualizados. Ubisoft se sacó de la manga un motor gráfico, el UbiArt que le permitía hacer virguerías gráficas en juegos 2D y para estrenarlo hicieron un nuevo Rayman.


Un Rayman que volvía a sus orígenes, un Rayman que no pudo salir mejor. Tiene todo lo bueno de los plataformas 2D, la velocidad, el salto al píxel, la dificultad. Todo ello con un barniz de colores que le sientan mejor que bien. Es bueno saber que no solo Nintendo y los desarrolladores indies saben hacer juegos de plataformas divertidos.
Es un juego largo y complejo. En un principio parece que cuenta con 5 mundos con no demasiados niveles, aunque si un buen set. Pero al terminarlos se abren ante ti las versiones "reales" de esos mundos, considerablemente más complejas aunque no con tantos niveles y con un jefe final tras cada uno.


El sistema es variado ya que no sólo se compone de niveles de plataformas "al uso". Aparecen, además, niveles de jefes finales, como ya hemos recalcado, niveles de "navecitas" o niveles de velocidad extrema y memoria muscular de los saltos. Por si esto fuera poco, cada nivel nos propone varios retos. Tenemos que coger todos los mosquitos que podamos para poder desbloquear los 3 electoons que nos dan por ello, además de un trofeillo por nivel si cogemos la práctica totalidad de los mismos. También tenemos, en los niveles normales, un electoon y trofeo, por nivel, de contrarreloj. En algunos de ellos conseguir batir el tiempo para el trofeo de velocidad puede ser un auténtico dolor. También debemos estar atentos a los lugares escondidos ya que puede haber hasta 2 electoons escondidos en niveles "de bonus" que debemos localizar.


El juego también nos propone los retos de los dientes de rubí, 10 en total que implican un gran control del personajes, del salto, los poderes y el timming. La versión de Vita incluye unos amuletos, 2 o 3 por nivel, que debemos encontrar por los niveles, en cualquier punto de la pantalla y que debemos tocarlos en su pantalla táctil para hacernos con ellos. Por último también incluye el modo fantasma en el que retar los tiempos de los fantasmas en los niveles que vayamos completando.
La banda sonora es, posiblemente, el punto fuerte más importante del juego. Se funde con la acción y marca el ritmo de los saltos y golpes, si queremos hacer el nivel perfecto.
La versión de Vita fue la última que salió, y por tanto, la más completa. Además de los añadidos que ya hemos nombrado, y los trofeos de Sony que tienen todos los juegos que salen para consolas de la compañía, la portátil nos permite utilizar nuestros dedos y la pantalla táctil para facilitar un poco los el desarrollo de los niveles así como la captura de mosquitos. De todas maneras, bajo mi punto de vista, sigue siendo superior la versión de PS3 ya que el mando es mucho más cómodo que los botones de Vita. Yo he tenido algún problema con el gatillo R, que se utiliza para correr, algo que no me pasó con el Dual Shock 3. Además, los añadidos no justifican esta pérdida de ergonomía pero bueno, cada uno tendrá sus gustos.


En definitiva, Rayman Origins es un juego más que disfrutable, que está disponible a un precio ridículo en muchísimas plataformas así que no hay excusas para no darle una oportunidad si sois fans de los juegos de plataformas. Ya os digo que no os arrepentiréis. Otra cosa es su 2ª parte, Rayman Legends, juego con el que tengo tal relación de amor/odio que aún no he jugado, aunque dispongo de su versión de PS4. Pero lo que le hicieron a WiiU no es lógico, tampoco lo es el cambio de gráficos, volviéndolo más tridimensional y feo, ni tampoco el eliminar jugabilidades importantes y novedosas en distintas plataformas.
Pero eso ya es otra historia. Este Rayman Origins utiliza el extraordinario motor UbiArt como es debido, dificultad y completismo se dan la mano para alargar su durabilidad y la música nos acompaña de la mejor manera posible. Si tenéis dudas id a por él.

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