Ir al contenido principal

Detalles (casi) finales de Nintendo Switch Online

Nintendo ha tenido a bien presentarnos los detalles finales de su online y no, no eran que al final todo era una broma de muy mal gusto de sus directivos. Pero entonces, ¿qué debemos esperar de Switch Online? ¿Un modo de juego en línea a la altura de los tiempos? ¿un jugoso aliciente que haga indispensable su compra? Pues lamento decepcionaros pero la realidad no se parece a esto.


Pero entonces ¿qué nos trae el servicio online de la gran N?:
  • Acceso al modo online de los juegos. Obviamente es por esto por lo que estamos pagando ¿no? Jugar en línea con nuestros amigos a los juegos que así lo permitan, pero también el acceso a las tablas clasificatorias, records o modos como el BuscaGlobos de Super Mario Odyssey. Ya lo he criticado en otras ocasiones, pero sigo sin entender que modos de juego no simultáneos requieran de este pago. Tampoco entiendo el online. Para los que dicen que MS y Sony lo llevan haciendo ya bastante tiempo cabe recordar que, por ejemplo, para jugar a Fortnite en PS4 no es necesario contar con una suscripción Plus (de Gold en teoría tampoco pero yo lo bajé el otro día y la pedía).
  • Guardado en la nube de tus partidas. Eso sí, sólo de algunos juegos; no todos serán compatibles con esta función. Mucha gente está emocionada pensando que aprovecharán para desbloquear la opción de hacer una copia de seguridad de las mismas en la microSD. Yo soy más realista y pienso ¿por qué iban a permitirte hacer gratis algo que ahora quieren hacerte pagar?
  • Ofertas especiales para la eShop. Porque como en las anteriores versiones de la eShop (o en MyNintendo) las ofertas son tan jugosas... ¿verdad?
  • App de Nintendo Switch Online que "mejorará tu experiencia con Switch en línea". Vamos, que es la app con la que se puede hacer uso, junto con el extrañísimo y absurdo dispositivo de Splatoon 2, del chat de voz. Una utilidad tan terriblemente compleja que no se lleva años haciendo, en miles de dispositivos, de forma automática.
  • Juegos de NES en Switch. Parece que al final tendremos acceso a todo el catálogo que esté accesible en la eShop de juegos de NES en cada momento, que comenzará con 20. A éstos les han añadido modalidades online para aprovechar (y justificar) el pago pero, de nuevo en contra de las "esperanzas" de otras webs, olvidaos de que Nintendo vaya a añadir nuevas consolas a este modo, se denomina, claramente "Juegos de NES". Además han excluido de manera categórica la opción de incluir la Consola Virtual en la tienda. Han descubierto que es mucho mejor negocio vendernos las miniconsolas que hacernos pagar x veces por los juegos que tenemos en cartucho.


Y todo esto ¿por cuánto? Pues agarraos que vienen curvas. Lo más estándar es hablar de los precios que ya nos habían dado hace meses:
  • 1 mes -> 3.99 €
  • 3 meses -> 7.99 € (3 X 2)
  • 12 meses -> 19.99 € (12 X 5)
Pero ahora nos presentan una novedad, la suscripción familiar de 1 año por 34.99 € con la que podremos asociar hasta 8 cuentas de una misma unidad familiar para que disfruten de todo lo que ofrece. Eso nos daría que a cada uno de los miembros le saldría por 4.38 €/año y muchos ya están frotándose las manos pensando en "hacerse un Netflix". Son muchos años ya con Nintendo como para saber que esto, aunque hayan dicho en nota de prensa que será válido para las cuentas, independientemente de las consolas en las que se encuentren, tendrá algún tipo de limitación. Bien que la suscripción será sólo válida en una de las consolas por cada cuenta asociada, bien que te van a pedir el libro de familia para asociar las cuentas, o cualquier otra soplap... estupidez.


Seguimos, eso sí, sin fecha concreta y final para su implantación. Será adquirible "desde septiembre de 2018" pero no sabemos el día. En fin que, aunque tarde os traemos esta noticia que, nos guste o no, es de interés videojueguil general. ¿Qué opináis de Nintendo Switch Online? ¿Os haréis suscriptores?

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...