Ir al contenido principal

[Análisis] Killzone Liberation

Desde hace casi 10 años, cada vez que viajo, mi PSP me acompaña. Muchas horas de juego durante vacaciones o viajes me ha dado, y así pretendo que siga siendo, al menos, hasta que me anime a adquirir una Nintendo Switch. Esta vez el juego elegido tras el raro Chili con Carnage del año pasado ha sido Killzone Liberation, la entrega de la saga de Guerrilla Games para portátiles de Sony, a la cual acompañaría Killzone Mercenary para PlayStation Vita con posterioridad. El juego salió en el año 2006 y, en su momento, era lo más potente de todo el catálogo de PSP.


Killzone Liberation continúa donde acabó el primer Killzone, narrando los sucesos posteriores de la guerra en Vekta hasta llegar a la invasión de Helghan en Killzone 2. Volveremos a encarnar a Jan Templar, el héroe del primer título, en una nueva misión: infiltrarse tras las líneas enemigas y salvar a los rehenes capturados por el sádico Armin Metrac, el nuevo general de los ejércitos Helghast puesto al mando por Scolar Visari.

La historia de Killzone Liberation funciona como un mero conductor de la acción del título, no destacando para nada y siendo correcta. Se desarrolla a través de 4 capítulos con 4 misiones cada uno, además de un quinto capítulo descargable. Lo verdaderamente interesante de este título es su jugabilidad, muy cuidada al igual que ya pasara en el Killzone original, siendo un portento para la época. Deja atrás la vista en primera persona de los shooter para dar una perspectiva en tercera persona con cámara ligeramente elevada.


En muchas partes del título iremos solos, pero en otros contaremos con algún compañero, como el Sargento Rico, a los cuales podremos posicionar, ordenar atacar o flanquear a los enemigos, contando con un componente táctico muy interesante. A ello hay que sumar unos escenarios muy detallados con gran cantidad de posibilidades para llevar a cabo la acción que van cambiando su ambientación a lo largo de los capítulos, desde la ciudad de Vekta pasando por los bosques del planeta o llegando a las montañas nevadas. A esto hay que sumar el uso de vehículos en determinadas zonas, como un aerodeslizador o un tanque Helghast.

En cuanto a las armas, hay gran cantidad para elegir, desde el clásico fusil de asalto de la ISA M-82G, pasando por el fusil Helghast StA-52 LAR, un revolver M3 o una ballesta explosiva. En total 8 armas a elegir de forma inicial a las que sumar una ametralladora de combate Helghast o el traje de vuelo (que vimos posteriormente en Killzone 3) y un buen puñado de explosivos.


Pero el juego no se limita únicamente a un modo campaña. Tras completar cada capítulo desbloquearemos una serie de desafíos. Estos ofrecerán pruebas de puntería, derribar objetivos, entrenamiento con armas… que darán puntos para obtener equipo para la campaña. Una campaña que también se puede disfrutar, de principio a fin, en modo de juego cooperativo para dos jugadores. Y, además, un multijugador para hasta 6 jugadores donde enfrentarnos en 4 modos de juego en 5 escenarios.


En conclusión, Killzone Liberation es uno de los mejores juegos del catálogo PSP. Un auténtico monstruo jugable para la época, con variedad de modos de juego que disfrutar y al que merece la pena dar una oportunidad, sobre todo si te gusta la saga de Guerrilla. Y no vamos a mentirnos a estas alturas: tenéis una PSP trucada, podéis probarlo gratis y juzgar por vosotros mismos.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...